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第016章 戰鬥評估

第016章

愣神良久,開心還是覺得很不可思議。

低頭看了看自己沾著泥土的雙手,不敢相信一名出入境的武林高手就這樣含冤死在自己的手裏。

對方可是出入境……

內力超過40點,啟動境界後武技的殺傷、防禦、速度各強化百分之十。

而他,隻是一個才學了少林長拳沒幾天的新人。

“殺死盜墓賊‘老三’,獲得武林俠義值十點”

“越級殺死出入境武林人士,獲得江湖聲望值五十點”

“戰鬥危險評估,*級,您對《少林長拳》的靈活運用有了更深的理解,境界從第九境界提升到第十層”

係統連續的提示終於將開心驚醒。

不過最讓開心在意和激動的並非武林俠義值和江湖聲望值,前者,隻要是擊殺對社會有害的邪門歪道人士都可以獲取;後者雖然困難一點,但是對目前來說沒有太大用處……

唯獨剛才的戰鬥危險評估

戰鬥結束後係統對這一戰的認可,讓開心異常開心。

這是《江湖》的一大特色,在敵人明顯強於己方的時候,隨雙方實力的差距,做出危險等級的評估,從最低的‘實力相當’——E級,‘略有壓力’——D級,‘落於下風’——C級,‘火中取栗’——B級,‘無法取勝’——*級,到‘誌在一死’S級。

評估戰鬥後未必都會做出宣判

除非雙方做出的是生死決鬥,其中的一方死亡……才會出現剛才的提示……

而如果處於劣勢的一方勝出,擊殺了自己的敵人,便等若進行了自我的突破,係統認可,能獲得一些意料之外的獎勵。

危險評估等級越高,獲得的獎勵越高

*級

係統對盜墓賊的評價是無法取勝,十分正常,一邊是出入境、殺人不眨眼的武林人士,一邊是新人,甚至連輕功都不具備,雙方確實異常懸殊而開心意外的一腳,用了不少腦筋,同時得到了係統的認可和承認。