“意思是通過玩遊戲,可以把知識像物品一樣儲存起來,放在宮殿裏,擁有這座宮殿,便是擁有了知識?”肖華好像有些明白。
“還是有些不一樣。知識是需要邏輯思維串聯的,不是簡單的背誦記憶。記憶宮殿真正作用就在於,可以幫助人把知識用邏輯串聯起來。”
“串聯信息?”張曉峰想到了仰山觀的神像,似乎有類似的原理,難道付教授可以用科學的方式應用這種能力?”張曉峰雖然產生了疑問,但還隻是心想,沒有說出來。
“回到剛才的話題。”付教授繼續說道,“比方說,肖華同學知道某一個電腦遊戲的技巧後,你就把這個技巧放在記憶宮殿的某個房間的窗台上,當肖華同學想去運用這個技巧的時候,就會去窗台上找,窗台上放的東西都已經印在肖華同學的腦海中,也就很輕鬆的就能找到。”
“而遇上一些複雜的同類信息,比如電腦編程之類的,你會自動把信息分解,第一步放在宮殿的門口,第二步放在走廊,第三步放在客廳,第四步可能會有很多分叉,就分別放在各個房間,第五步就是房間的書桌,第六步是書桌的抽屜,第七步是抽屜裏的書。”
“無論多複雜的信息,都可以分解成多個步驟,分別存放。因為這座宮殿的構造你非常的熟悉,所以你可以在宮殿裏輕易的找到你想要的東西,每當獲取新的信息時,隻要存放好,就不會出錯。”
“原來是這樣,”張曉峰恍然大悟,“看來對於足球比賽我也有一座記憶宮殿,因為我看新聞賽況的時候,隻要隨便掃一眼,每場比賽的比分,和進球的球員我都記住了,甚至是多少分鍾進球的,原來這都是因為我對球隊和球員太熟悉的緣故。而對肖華來說,他的記憶宮殿就是電子遊戲。”
“是的,在自己熟悉的領域,每個人的記憶力都是非常驚人的。你們要做的就是在不熟悉或者很陌生的領域,也要建立起記憶宮殿來,把每段記憶都老老實實的放在宮殿裏,並配上相關的圖片作為提醒,不斷的去想象宮殿的結構和宮殿的擺放。”