首頁 網遊之格鬥——戰無不勝

第一章

第一章

長長的呼出一口氣,林風摘下了自己頭上的全仿真感應頭盔。還沒等他做完揉揉眼睛,緩解精神這樣一個簡單的動作,旁邊已經圍了一圈的同學著急的問道:“怎麽樣?”

林風一邊笑著,一邊看著周圍同學關切的表情,他的心裏不由得一陣溫暖。他今年已經大四了。大學讀到了這裏,正是各自忙各自的時候。很多別的寢室的同學都已經分道揚鑣,同寢室的同學之間幾乎都是很長時間才能見到一次麵,而且見了麵也不多話。隻有他的寢室一共六個同學之間的感情仍是極好。

“贏了!”林風的感慨也無法阻擋他的興奮。畢竟他剛才贏得了一個世界冠軍的頭銜,雖然這個世界冠軍是遊戲世界冠軍。“哇!噢!”聽到林風宣布的勝利,旁邊的室友不可抑製的發出了讚歎聲。

讀大學的人都知道,大學裏的人有好多種。區分這些人的標準有三樣--學習、遊戲、女朋友。三樣都沒有的自然是大家鄙視的目標,有一樣的就算是普普通通,能兩樣甚或三樣具全的大家就會羨慕嫉妒且佩服了。

林風是一個好學生,他的成績相當出色。他的遊戲本領,相信大家也已經有所了解。至於他的遊戲生涯,那是從四年前開始的。

四年前,正是全仿真感應頭盔麵市不久,格鬥遊戲流行的時期。相對於規模龐大而設計又極其複雜的網絡遊戲而言,格鬥類遊戲在邁向全仿真感應的道路上明顯是走在了前麵。全仿真感應的格鬥遊戲仍然保留了以前格鬥遊戲的幾大特色--連續技、僵直時間、格擋、招式判定。它也與傳統的格鬥遊戲有了很大的不同,之前的格鬥遊戲對招數的施展采取的都是手動輸入的方式,比如用鍵盤或手柄輸入。而全仿真感應則要求的是“精神與身體”的一致性,用更科學的方式解釋就是“大腦與小腦”的一致性。眾所周知,人的思維由大腦控製,而運動則由小腦控製。所以當你在大腦裏認為你要施放某個招數的時候,不僅是你的思維要集中在你的動作上,同時你在遊戲中控製的身體也要做出同樣的動作。聽起來要做到這一點似乎很難。不過與所有的格鬥遊戲一樣,所謂熟能生巧,隻要你多嚐試做同樣的招式,你的“精神和身體”就會在多次的磨練中逐漸統一。全仿真感應格鬥遊戲的優勢在於,你使用一種招數的時候,你會有種你在現實中自己在用這些招數的感覺。“精神與身體的統一”給人的成就感絕不是一般的遊戲中發出一個絕招或使用一種技能所能相提並論的。當然,在使用那些極端複雜到變態地步的連續技時,無論你怎麽練,失誤也仍然會發生。就好象打傳統格鬥遊戲輸那種幾十甚至幾百連的連續技時,想要成功仍有運氣問題存在。(在這裏的設定其實和現在流行的格鬥遊戲差不多。普通的幾連隨便一個格鬥遊戲迷就會用,但是能發那種一擊必殺型的連續技恐怕也就那麽幾個人,而且他們也不是次次成功。)另一個很大的不同就是仿真格鬥遊戲采用了一盤定勝負的做法。不像以前的傳統格鬥遊戲,要打幾盤。當然也有很多款遊戲推出了組隊功能,就是幾個人輪流上場。不過每個人的機會仍然隻有一次。全球最大的格鬥遊戲製作公司啊特拉公司總裁約翰·施特拉說:“這樣才是真正的格鬥。在拳擊台上你們有誰見過被打倒了一次的拳手還能戰鬥的嗎?”

上一頁