第十七章
由於全仿真格鬥遊戲的主要設計者是一位女士,而且這位女士還是一個徹頭徹尾的女權主義者,所以她在設計這款遊戲的時候給予了女性極大的優勢。格鬥中講究的幾項:平衡、靈巧、力量、速度——本來在這四項中在平衡和靈巧方麵是女性占了優勢,而力量和速度方麵是由男性占優。但是這位叫做KATEKAMELE的女士卻將所有遊戲者的力量和速度完全劃到了同樣的標準,而平衡和靈巧卻仍然由本人的能力決定,這使得女性在這款遊戲中的優勢非常明顯。但是不知為什麽,女性在遊戲中的優勢卻使這款遊戲迅速在世界範圍內普及開來。在亞洲這種優勢似乎沒有體現出來,基本上全亞洲的頂尖高手都是男性。但是在歐洲和美國這些地方,格鬥界女性的優勢幾乎無法被撼動,這也使得原來講紳士風度不好意思對女性出手的男性們吃夠了苦頭。結果一年之後,再也沒有男性敢在格鬥遊戲裏對女性留手了,就這樣歐美的女性仍然在格鬥聯賽裏占據著大半的江山。從此格鬥界流行著這樣一句話:格鬥無國界,格鬥無年齡,格鬥無性別。在世界級的比賽中女性也頻頻將那些和她們交手的男性揍的灰頭土臉,要不是韓國的金向東和中國的周安偉實在是太厲害,恐怕世界前五的位置早被女性包攬了。
陳茹芸對郭亮的攻擊完全沒有準備,但是她仍然竭盡全力的避免了被對手打中頭部要害的危險。肩膀上挨一下雖然會損失一些體力,但卻比頭部中招的僵直時間短的多,對手也不能利用這時間用連續技攻擊。郭亮也知道見好就收,他一擊中對手就用了一個牽製性質的招數。人快速向左邊移動,同時用右刺拳做試探性的攻擊。這一招的好處是攻守兼備,如果右刺拳被對手防住或躲開,他就可以立刻轉入防守;而一旦這拳命中,一套從側麵開始的連續技就會向對手傾瀉而出。這又是一個FILLSMITH常用的招式,如此頻繁和熟練的使用FILL的招數,看來郭亮是FILLSMITH的忠實崇拜者了。