首頁 網遊之格鬥——戰無不勝

第五十八章

第五十八章

這一次的版本調整,按照啊特拉公司的話來說,就是加強了遊戲性與娛樂性,使用戶在進行遊戲的時候能夠得到更高的享受。首先,新版本遊戲與它的前一版相比,無論是場景物體的真實度還是聲音的效果都得到了相當的增強。更讓遊戲迷們興奮的是,他們在遊戲中的動作變的更加靈活自由,非常規動作的創造再也不像以前那樣,幾乎就是職業選手們的特權。更多的普通玩家也可以體驗到在遊戲中使用自創動作的自豪感。

由於前一版本的判定設計獲得了相當好評,啊特拉公司這次幾乎沒有改動以前的判定基礎,隻是將若幹個非常規動作改成了常規技術動作。而“小跳”這個X大學常常使用的非常規動作赫然也在其中。但是原先的雞肋招數——架招的判定被增強,這使得進攻方將遇到更多的困難。但是反過來說,防守者反擊的時候同樣也要小心謹慎。

有鑒於四連擊隨著格鬥遊戲的運行時間增加而逐漸被越來越多的人所掌握,啊特拉公司在新版本中將原來的五次格擋極限增加為七次,相信這一設定將會對未來的遊戲戰術產生巨大的影響。

武器格鬥係統——這個原本並不受廣泛關注的部分,在這次的調整中被啊特拉公司全麵整容。啊特拉增加了大量的新武器,但是卻將原本極其複雜,令人望而生畏的武器使用規範極大的簡化。不少格鬥玩家認為,武器格鬥的時代將要來臨了。

最後一項,也是啊特拉公司做出的最大調整。這一項變更——用媒體話來說——開創了格鬥遊戲的一個新紀元。

這項修改就是引入了群戰係統。遊戲者在傳統的格鬥遊戲選項——單挑、團體戰之外又多出了一個選項。群戰係統,顧名思義就是多人同時在一個場景內進行格鬥遊戲。不要小看這一點改變,它的出現可真是絞盡了啊特拉公司技術人員的腦汁。群戰時最多可以由五人對五人。也就是說係統的處理負擔增加了五倍,再加上場景真實度的提高等因素,正常情況下的網絡根本負擔不了如此巨大的信息傳輸任務。最後,是啊特拉公司與其他六家大型網絡遊戲公司合作開發的數據包傳輸體係解決了這個問題。他們使用了特殊的格式來進行數據傳輸和處理,一下將所需要傳輸的數據變成了原來的四分之一,完全達到了現代網絡傳輸速度可以負擔的標準。