隨著信息通信技術的飛速發展,其影響已擴大到包括文化、觀光產業在內的所有領域,並日趨深化。文化、觀光產業作為典型的可增長產業而打好根基。從CD、公演、電影、出版等傳統領域,又擴展到錄像、動畫、電子遊戲等。在內容方麵,因與尖端技術相結合,所以有了質的變化。
但韓國在培育文化、觀光產業方麵仍不足。其原因之一是:把文化、觀光產業視為消費享樂的產業。國民政府將把文化、觀光產業培育成過去重工業和化學工業似的國家支柱產業。
奠定21世紀文化、觀光產業發展基礎
21世紀是根據優秀文化創造者的多寡而決定國家競爭力強弱的文化時代。這樣的世界潮流已經來臨,例如:美國導演斯蒂夫·斯皮博格通過建電影公園獲利8.5億美元,其效益與出口150萬輛汽車相當。所以,文化產業具有如此的“爆發”性。文化將起重大作用的21世紀,對韓國國民而言機不可失,因為,韓民族在近5000年的曆史歲月裏,沒有被周邊國家文化所同化,而一如既往地堅守著傳統文化,是令世人刮目相看的文化民族。
所以,政府為了將文化產業培養成21世紀國家戰略性產業,必須促進全方位對策。首先,政府將擴大振興文化的投資,為此,進一步擴大已有的電影振興基金及出版振興基金,同時,探尋新的財源與摸索援助方案。此外,通過設立綜合影像援助中心、出版文化信息產業基地、影像風險集團及娛樂綜合援助中心等,為培養文化產業積極促進基礎設施建設。
為了發展創意集約性產業——文化產業,應該培養出具有創意性的專業人才。為此,政府將新建電影學術院、動畫學術院等,以此希望培養出電影、動畫、廣播、娛樂等方麵的創意性人才。
特別是將已有的電影、音樂、動畫等音響產業與電腦產業相結合,繼而產生的娛樂產業為典型的21世紀型產業。政府為使娛樂產業的企劃、製作、流通等所有過程,具備在世界市場上的競爭力,從多方麵全力以赴。