而此時正在充當鍵盤俠的一眾玩家看到這一幕也不由得瞪大了眼睛。
“沃日尼的麻麻眯,兄弟們我特麽的心態炸了呀。”
“離譜,又特麽的被壓下來了。”
“不合理,這遊戲的設定不合理!瑪德說得好的是完全按照現實世界一比一還原,這特麽哪裏現實了?”說著這名玩家有些憤憤不平。
“我們這一次鬧出了這麽大的動靜,而且還是一連兩次,老鐵們咱就是說,這樣的事在現實世界連著發生兩次,你們覺得會有這麽快就被平息了嗎?”
聞言不少玩家也很是認同。
“就算是上麵有反應,如果是在現實世界絕對不可能這麽快就被壓下去了。”
“是呀,說好的完全按照現實世界來就這?就這?”
對於地星這邊舉動玩家們很大一部分也是和這兩個玩家一樣,覺得在現實世界遇到這樣的事情這是絕對不可能這麽容易壓下去的。
畢竟以往在現實世界中他們也經曆了一些網絡節奏。
就算上麵有心想要處理也不可能效率這麽高。
甚至說遇到一些特殊的情況上麵會直接不處理,然後拖延時間,畢竟網絡是有記憶的。
一旦某個話題被上麵關注到了並且下達了不讓話題繼續傳播之後,這個話題的熱度就立刻下去了,然後隻需要等個把月大家自然而然就會把這件事給忘了。
畢竟互聯網是沒有記憶的,利用好這一點很多事都能大事化小,小事化了。
這種處理方式無疑是最好的,至於在熱度最高的時候強行鎮壓這簡直是在搞笑。
這個時候你壓得越狠反抗就越強烈。
這個時候誰敢觸黴頭?
結果呢?
這邊不僅觸黴頭了,還特麽把事情給平了。
這合理嗎?
此時許多玩家對於這件事非常的不滿。
當然硬要說的話他們不滿的並不是地星能不能把這件事壓下去,歸根結底他們不滿的是自己的計劃就這麽容易夭折了。