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§遊戲隨便玩:盛大遊戲的發展秘訣

中國遊戲行業曾有一家企業創造出了很多傳奇,成為業內當之無愧的“神話”,而它就是盛大。

1991年11月,盛大在上海成立,並同時推出了一款名為“網絡歸穀”的社區型遊戲,這是中國第一個圖形化的虛擬遊戲。2001年9月,盛大推出大型網絡遊戲“傳奇”,正式進軍網絡在線遊戲的運營市場,兩個月過後,“傳奇”成為軟件銷售排行榜的第一名。2002年5月,盛大建立了人工服務台,專為用戶進行各方麵的答疑解惑,部門平均每天的接聽電話數目達到了6000個。同年6月,盛大又成立了接待中心,據工作人員透露,他們平均每天要接待的用戶超過了300名。盛大運營的休閑網絡遊戲“泡泡堂”,同時在線用戶最高時可達到70萬,刷新了世界紀錄。2005年11月,盛大決定將旗下運營的“傳奇”“夢幻國度”等幾款主力遊戲變come(進入遊戲)-pay(付費)-stay(留下體驗)模式為come(進入遊戲)-play(體驗遊戲)-pay(付費)模式,即從原來的想玩遊戲先付錢模式,變為了遊戲免費、道具收錢的模式,這引起了業內的軒然大波,而在經曆了一段時間的摸索和嚐試過後,免費模式發揮出了巨大威力,使得盛大的業績順利趕超了當時的網絡遊戲界“霸主”網易。2008年6月,盛大成立遊戲公司。2009年9月,盛大遊戲在美國成功上市。

從公司成立到上市,盛大僅用了20年就完成了“從醜小鴨到白天鵝”的華麗蛻變。這樣急速的成長自然和中國整個遊戲行業的熱度分不開,但除此之外,盛大推出的免費模式也為它的發展注入了一股不可或缺的新鮮血液。

“傳奇”是盛大推出的一款角色扮演類遊戲,同時它也是國內第一款此類遊戲。2001年9月,盛大從韓國引進此款遊戲,剛一麵世就引起了玩家的廣大關注和遊戲熱潮。這是我國目前為止運作得最成功的網絡遊戲之一。可以說,“傳奇”對盛大的崛起與稱霸有著功不可沒的作用。