玩是所有人的共同天性,無論是成人還是孩子。
古人說“玩物喪誌”,今人說“玩物長智”。究竟誰是誰非,恐怕不能一概而論,關鍵要看玩什麽、怎麽玩、什麽人玩、在哪裏玩?
遊戲市場發展速度驚人
網絡遊戲出現在中國至今不過2年,可是到2002年12月正式投入商業運營的已經超過100款,其普及和受歡迎程度遠遠超出預期。網絡遊戲一邊受人指責,一邊發展驚人。
據市場研究機構賽迪提供的數據,2000年中國網絡遊戲市場隻有460萬美元規模,可是2001年就增加了7倍,達到3440萬,電腦遊戲群體以每月30萬戶的速度擴張。據估計,2002年我國網絡遊戲市場規模將突破1億美元,增長率近200%。
從全球來看,Datamonitor的數據也同樣顯示,從2002年到2005年全球網絡遊戲的規模將從5億美元增長到50億美元,年均增幅同樣超過100%。
在韓國,電腦遊戲產業已經超過了汽車工業。在全球,電腦遊戲的年銷售額也已經超過了好萊塢的全年收入。
然而不容置疑,電腦遊戲玩家在國內的名聲並不好。“PK”(指玩家之間在遊戲中的打打殺殺)的過程,全然不見泱泱大國禮儀之邦的君子之風,到處都是刀光劍影、血腥風雨,並且引發了一係列的現實犯罪。
遊戲也能當飯吃
2002年11月24日,8名重慶遊戲玩家正式與北京國研科技簽約,從而成為中國首批職業遊戲玩家,即專門靠打遊戲吃飯的人:月收入5000元。
其實,在此以前的2002年10月25日,一位名牌大學生、被網民們稱為“戰神”的女子,在四川省成都市禎逸網吧連續遊戲25個日日夜夜,則是職業玩家誕生的前奏。
這名女子自稱“淩燕子”,剛剛從某名牌大學畢業。由於暫時沒有找到合適工作,所以她決定先掙些錢、準備來年到廣州創業。