事實上,在冒險模式剛剛推出的時候,楊業的決定遭到了很多人的反對。
畢竟多了一個虛擬神域,維護和人力所需都要翻一倍。
正常難度的虛擬神域還沒有完全開發出來,楊業現在就開始探索新的遊戲,簡直就是自討苦吃。
不過,楊業開創的一款普通難度的遊戲副本,得到了玩家們的一致認可。
就連朝中的一些老臣,在經曆過這個所謂的副本之後,都開始改變想法。
事實上,楊業最初的目的,就是為了獲得更多的精神力,所以他創造了一款模擬現實世界的遊戲。
楊業帶著他的團隊,開發了各種各樣的修仙遊戲。
從一開始的單純打怪練級,到塔防大戰,到解密探索,最後的MOBA對戰模式。
花樣繁多,看得武周的人都看傻了。
就算是凡人,也能通過這種方式,感受到修煉的快樂。
同時,也能讓修士們,在踏入修仙界之前,得到更多的曆練。
所以,楊業所設計的這個遊戲,在武周的各大宗門,幾乎都是直接拿來給後輩們練手的。
既不會危及性命,又能讓後輩們了解修仙界。
這樣的東西,修仙界肯定會大力支持的!
於是,朝堂上的反對聲漸漸平息下來。
於是,隨著反抗的聲音越來越小,武周的遊戲世界也隨之出現了。
與常規模式相比,探險模式更偏向於一種冒險,讓修士有一種置身於修仙界的感覺。
同時,所有的副本,都是以冒險的方式進行的。
從一開始,他們就把副本設定成了普通難度,這樣才能減少外界的阻力,讓更多的人加入到冒險模式中。
目前,這個遊戲還隻是一個初級版本,所有的冒險都是楊業他們根據現實生活中的真實事件或者小說改編而成。
這個過程並不複雜,隻需要心念一動,就能完成。