在新年之前,高鈺拿到了神跡的改版版權,並且獲得了日方提供所有的源代碼和美工作圖。
林峰和蘇瑞陽迅速跟進,在粗粗瀏覽一遍之後,確定工作量。
“遊戲的移植本身沒有任何難度,但工作量不小。按照我們現有的人手,半年上線的時間要求比較緊,還須要補充一些人員。”程序開發部和設計部的意見大同小異,高鈺也沒有意見,反正本來還是要招人的。
郭競合又拿出渾身解數,開始鑽天打洞地給高鈺找合適人選,新年之前不太好進人,但是在二月之後,人手大概就能夠補充完整。
高鈺自己擔任這款遊戲的策劃,他沒費多大勁就給遊戲起了一個合適的名字——《神跡歸來》,預期在六月上線。
這名字的宣傳效果好得出奇,甚至不需要任何文案,僅僅靠這四個字,就引起了老玩家帶動新玩家的熱議。
“你們注意到了嗎?星辰遊戲要出的第一款遊戲,叫《神跡歸來》,和當年的神跡有沒有關係?”
“當然有關係了!聽說是老高親自去日本,和日本人談下來神跡的版權,原汁原味移植到網頁遊戲上,這回肯定可以爽了!有老高做策劃,遊戲想不火也難!”
“但是神跡的畫麵那麽漂亮,網頁版到底行不行?要是還跟《魔海爭霸》似的那種醜畫麵,勞資寧可不玩!”
“哥們!你吹神跡就算了,幹嗎要順便踩一腳《魔海爭霸》?《魔海爭霸》哪裏得罪你了?要說畫麵醜,現在哪款頁遊的畫麵不醜?就算是《戰神》也越改越醜了!”
“還是老高在的時候好啊!期待老高遊戲!”
爭吵在網絡上是不會停止的,但最終還是回歸到期待。這一款遊戲還沒有進入宣傳期,網上的熱度已經有增無減。
王振海看到這種情況,心裏更是恨得牙癢癢,他主動去找江盛檢討,“江總,是我低估了玩家的情懷,這款神跡,我還是該再想辦法爭一爭的。”