我們兒時的遊戲,有許多是博弈性的,也就是說是有輸贏的。這輸贏,既有小玩具,也有各種懲罰,還有的就是結果本身。但不論輸贏的是什麽,遊戲的過程就是孩子與孩子之間的博弈,因為博弈的刺激性,輸贏的不確定性,所以孩子們更有興趣,更喜歡玩。這類遊戲是有規則的,不能違反,必須按照規則來玩。違反了要受規則的處罰,誰要是經常耍賴,肯定就會沒人和你玩了。遊戲是要講技巧、要體力的,你玩得不熟,技不如人,或者體力不行,你就會輸得多。遊戲更需要心智和意誌力。博弈中拚的常常不僅是技巧、體力,許多時侯拚的是智力、心機和意誌。
遊戲肯定是有輸贏的,隻想贏不想輸,你就玩不了。贏了不驕傲,輸了承受得起,大家才能一起玩下去。所以,小孩子通過玩這類遊戲,慢慢地、不自覺地會樹立和培養出許多良好品質:公平公正,講誠實、重信義、守規則,勇於麵對困難和挫折,等等。孩子們在這些活動中共同守規則,才能玩到一塊兒,才能體會到這些遊戲中的快樂。
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跳棋、軍棋、康樂棋有時候別人走在先,但不一定就先到終點,後走的運氣好,很可能先到終點。這棋的勝負設置機製,對小孩子認識事物是很有些哲理啟示的。
那時的孩子,接觸到的最早博弈性的遊戲,可能就是棋類了。這種娛樂性、博弈性較強的棋類很多,男孩女孩都喜歡。小一些的孩子,玩康樂棋多些。形象、簡單、明確:一張迷宮似的線路圖,幾顆不同顏色的棋子,一顆骰子。兩個人以上都可以玩,先搖帶有數字的骰子,誰的點兒大誰先走;再搖骰子,搖到幾點走幾步,最後看誰先到終點。康樂棋的有趣之處,是行走路線中的變幻莫測:途中的不同地點,有獎勵也有處罰,比如棋子走到了這一個點上,有文字說明,可以繼續前進五步,這樣就很高興;也有的走到另一點上,文字上規定,要倒退三步,這會兒又有些沮喪了。還有的點上規定,此處暫停一次,就得讓對手多玩一次你才能繼續。所以,有時候別人走在先,但不一定就先到終點,後走的運氣好,很可能先到終點。這棋的勝負設置機製,對小孩子認識事物是很有些哲理啟示的。與康樂棋相類似的,還有飛行棋。棋子是幾個不同顏色的飛機棋子。行走規則和機製大致相同,有獎有懲,有前進有後退。唯一不同的,是可以把對方的“飛機”擊落。比如你的“飛機”領先,這時候在第六格,對方搖骰子後按數字行走,落子正好在你的這一格,你的“飛機”就算被“擊落”了,返回原點重新開始走。時常都快到終點了,還會被對手給打回起點。所以玩飛行棋時,看到對方的飛機,總要設法將其“擊落”,看好差四步,就盡力想搖到“四”,搖得好,還真能把對方“擊落”!而走在前麵的,就一心想快走,脫離有效射程,玩起來比較緊張刺激,比康樂棋好玩。下彈子棋,玩的是比觀察能力。一盒玻璃球,分為黃、紅、蘭、綠、黑、白六色,各把住一個角,先劃“剪刀、石頭、布”,贏家先走。自己水平高,也可以讓對方先行一步。可以隔一顆子跳,也可以隔兩顆子跳,玩者自己約定。聰明點兒的孩子,可以看好幾步棋,還會為自己“搭橋”,利用對方的子“搭橋”,還會邊走邊拆對手的“橋”。觀察力差點的孩子,就要被動些了,看不出最好的路線,走的慢,還常被對手“借路”,該破壞對方的路線時,也不會及時跳棋,最後會輸掉好幾步。要是雙方都是高手,最後一般也就僅僅是“一步之輸”。三人以上玩,那就熱鬧了,五顏六色的玻璃球,布滿不大的棋盤,就更加考你的觀察力。軍棋,是稍大些的男孩子喜歡的,玩的就是心計。怎麽排兵布陣,工兵放哪兒,地雷埋在哪兒,“司令”“軍長”誰來保護,炸彈炸誰最可能……,在下棋的基本規則之下,全憑自己的充分發揮,變化多端,很有玩法。兩個孩子玩的次數多了,各自的路數、風格都互相知曉了,就該換換思路了,給對方來個防不勝防,出奇製勝,最後,雙方比的就是智與謀。還有什麽“五子棋”等等,總之,這些簡單、好玩的棋類遊戲,既是一種博弈,也是一種鍛練孩子思維、觀察和判斷能力的方法,比的就是心智。