首頁 你的人生還可以再搶救一下

唾手可得 毀掉歡愉

01

小時候玩電腦遊戲,玩得最多的類型是角色扮演冒險。那時基本都是單機遊戲,我喜歡過的有美國暴雪的經典之作《暗黑破壞神2》,國產的仙劍奇俠傳係列、軒轅劍係列,日本Falcom 公司旗下的伊蘇係列、英雄傳說係列、雙星物語等等。

因為課業比較重,平時都不碰電腦,要到周末才能玩一兩個小時,加上沒有攻略,常常遇到一個boss(怪物頭領)怎麽打都打不過,或者一處劇情卡了很久都不得要領的狀況,一個遊戲要好幾個月才能通關。

但還是樂此不疲。

遇到打不過的boss,就死了又讀檔,死了又讀檔,重複幾十次,直到打倒它為止。遇到卡住的劇情,就滿地圖亂轉,和每一個NPC(非玩家控製角色)對話,直到觸發推進劇情發展的關鍵事件。

和同桌一起玩同一款遊戲,兩個人一到周末就各自苦苦鑽研訣竅,上學後就在課間交流技巧,這樣能讓進度快那麽一點。

這樣玩遊戲,每一次打到隱藏劇情,都好像發現了新大陸一般興奮;每一次通關,都好像經曆了一段人生,恨不得淚流滿麵。

其實想一想,再早一點的小霸王時代,一款超級瑪麗就能讓人從一個暑假期盼到另一個暑假,一個俄羅斯方塊的掌機就能讓人消磨若幹下午。

現在再也沒有那種感覺了。

經典遊戲手機APP(應用程序)裏都有移植,但我連下都懶得下。隨便一款新遊戲,網上一搜就能搜出若幹篇攻略。

每次打到卡住的地方,不再有跟它死磕到底的興致,總是查查攻略便輕鬆解決掉了難題。再不濟,還可以當人民幣玩家。那些曾經要刷幾個月才能刷出來的裝備,現在可以花錢買咯。

我好像卻不再喜歡玩遊戲了。

02

我會羨慕舊時的情誼。

那時沒有網絡,沒有電話,分隔的人僅僅靠書信或分別前的一句承諾維係。