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第一百四十五章 首發之作

時針悄然指向下午兩點,程珞抱著已睡熟的貓,離開出租屋。

她急於回到工作室,將所有激**的情緒化為靈感,傾注於另一個虛擬世界。

一朝被蛇咬,十年怕井繩,從小到大,她一直感受得到母親的那種懼意。

母親將不幸的來源,全部歸咎於年輕氣盛時的凜然鋒芒。假若她無才,假若她不傲,那她也不會被人盯上。

這份災殃,好不公平。

程珞承認自己是幸運的,她大概還沒有無意之間動過哪位大人物的蛋糕,被折騰得毫無反抗之力。

她學生時代就安分守己,連校園裏的競爭都盡量避免,如今也是涉世不深。

參加行雲的活動時,她也感受過莫名的敵意。遊戲誕生得一波三折,時不時就被人拿來做些文章,但那些也許算不得什麽。

今後呢?社會的資源本就是有限的,遊戲工作室的生存空間不大,競爭避無可避,或許之後的難題要深奧得多。

現實生活中,有人受過冤枉,有人遭到陷害,有年輕稚嫩的真心覆上風霜,將其變為前車之鑒,說給後人聆聽。

出於保護自己的本能,人們需要繞路與放棄,但無法預知未來的結局。

或許在遊戲世界裏,我們可不可以自由與狂妄一點?

赤刃遊戲工作室的第一款遊戲,就叫《赤刃》,故事要從一個自黑暗中醒來的女孩講起。她是遊戲的主人公,將在霓虹燈閃爍的地下城經曆多次任務,收集路人們的故事,回到自己的家。

每一次人物對話的選項都會導致主人公的數值變化,但遊戲內並不會寫明不同的數字代表什麽。數值條之間是此消彼長的關係,不可兼得。玩家需要在觸發的戰鬥中獲勝,做出猜測和取舍。

最終的結局會有多個,其區別在於推開門之後看到的住所場景、和不同路人的好感度以及主人公今後的生活。