首頁 不要在最該奮鬥的時候選擇了安逸

“玩”出來的贏家

從2012年開始,桌麵遊戲“三國殺”風靡國內外。同年,這款遊戲的創始人黃愷進入《福布斯》中美30位30歲以下創業者名單。創造這份輝煌,他隻用了短短6年。

黃愷的桌遊天分從10歲那年開始呈現。在大多數男孩子還在外麵灰頭土臉瘋跑瘋玩的時候,黃愷已經開始自己做遊戲了。身為老師的父母對黃愷管教很嚴,不讓他玩電子遊戲,甚至把他的漫畫都封起來禁止他看。

在硬件條件不足的情況下,黃愷自己做了很多桌麵遊戲。他在紙上畫地圖、畫小人,在地圖上打仗。這種遊戲,他和周圍幾個比較鐵的哥們從小學一直玩到初中。父母發現他在繪畫方麵的潛質,便請全福清最有名的老師教他。不到兩個月,他便學煩了,父母也沒再逼他。

小黃愷對父母說:“凡事如果沒有挑戰的目標,就沒有動力。”在他看來,“沉迷也是一種幸福”。這種沉迷,並非玩物喪誌,而是給自己定下一個目標,全情投入。

他與同齡人的不同之處,就是不滿足於隻“玩”遊戲,而是更喜歡改造遊戲。他夢想自己有一天可以心無旁騖地專門從事遊戲這個行當。高考那年,他立足自身愛好,報考了中國傳媒大學互動藝術與技術專業。

心願得償,黃愷開始尋求也開始接觸更廣闊的桌遊領域。大二暑假,他在北京一家老外的桌遊吧裏第一次接觸到了桌麵遊戲。包羅萬象的桌遊世界讓他興味盎然。然而,讓他困惑的是,當時大多數桌遊都是舶來品,背景和角色對於中國的大部分玩家來說都非常陌生。

能不能設計一款中國玩家的遊戲呢?一念之後,他展開了大量的探索,開始嚐試把遊戲的角色替換成身邊的人——熟悉的好友、同宿舍的兄弟,甚至在講台上講課的老師,並且量身定做了“獨門絕技”。