《21世紀》:騰訊每次新業務推出的節奏遵循怎樣的商業邏輯?
馬化騰:其實主要還是看市場和自己的能力的匹配。2001、2002年的時候,基本上隻有無線增值業務是最大的,很單一。其他的都是成本支出,包括我們的QQ平台等都是成本。
那個時候我們就要考慮下一個增長點是什麽。當時我們已經開始初步做一些,像互聯網增值應用,開始嚐試向會員收費,但是量很小。
到了2002、2003年的時候,網遊已經被證明是可行的商業模式,而且還不僅是一個收入、市場的問題,更多的是用戶占用的時間是很長的,可能更多的人就不使用即時通信,去轉用進入網絡遊戲的時間。
我們覺得這是一個很大的威脅,也是一個很好的機遇,我們要進入這個領域裏,否則的話,就是滅頂之災。
門戶其實看得更長遠,要有一個長期的發展,門戶的投入很大,硬成本是很清楚的,而且回報沒那麽快。
但當時除了看到SP業務以外,就是廣告收入,就這麽兩塊。但廣告收入和網遊不一樣,隻要有投入,肯定會有廣告收入能回得來,不像網遊,有可能是投入很長時間,過兩三年以後,發現一款遊戲出來,方向走錯了,或者策劃走偏了,最後全部沒有了。
所以,遊戲的偶然性會比較大,但門戶隻要做肯定有收獲,就像種田一樣,有耕耘肯定有收獲嘛,最多收成差一點,但來年還可以補。
——馬化騰《如何從“較好”到“最好”》
是否具備成功的條件?能否做成?在開展每一個新業務決策之時,馬化騰都要求包括自己在內的相關人員自我反思這樣一個問題,如果沒把握,寧可不做。
馬化騰在把觸角伸向新的業務線時很少失敗,這與他的商業思想有很大關係。在這方麵,馬化騰的“三問”哲學起了非常重要的作用。