一
有讀者給我講,你寫了資本主義和消費主義,順便把“喪屍文化”也分析下吧。這裏說的“喪屍文化”,不是大家看的那種喪屍片,而是指越來越多的人活成了喪屍的樣子。那第一個問題就來了,受喪屍文化影響的人是什麽樣子的呢?
受喪屍文化影響的人隻接受基礎的刺激,越來越多的人生活的重心隻有玩遊戲,猶如僵屍隻愛吃腦子。
受喪屍文化影響的人生活沒有高級目標,隻有基本需求,一時刺激一時爽,一直刺激一直爽。他們深陷電子鴉片,日夜沉浸其中。
最關鍵的一點,受喪屍文化影響的人即使生活得很落魄,他們也無意變更好,甚至都不去想這事。
如果追溯起源,喪屍文化最早並不是發源於亞洲,最早是出現在歐洲,然後是出現在美國,之後進入了日本,最近幾年出現在我國,現在已經小有規模,不出意外,將會“吃”掉很多人的腦子,然後變成比較有影響力的亞文化。
看到這個發展路徑,大家也就感受到了,這種現象明顯跟“社會成熟度”有關係,也就是說,社會越穩定,僵屍文化越繁榮。
是不是也可以斷言,隻要社會穩定了,“不求進取”而且“安於現狀”的喪文化就是主流?是不是可以進一步斷言,在曆史上的大部分時候,大家都挺喪? 很明顯,越穩定的社會,就越多的人越“不思進取”,正如我們似乎很反感階層固化,但無論是回顧曆史,還是橫向對比國外發達國家的情況,都明顯呈現出了這樣一種情況:社會在穩定之後慢慢就會出現階級固化,社會階級固化下來之後,絕大部分人自然也就踏實了,也就不去想那些遙不可及的東西了。就好像小時候想當飛行員,想當科學家,想當將軍,越成長越無奈地發現這個目標都太過離譜,從而接受了現實,還是想點能實現的。對於大部分人來說,目標一再調整,慢慢就調整到沒目標,過一天算一天了。在這個過程中,其中的一部分人,在這個基礎上更進一步,變成了有僵屍文化特征的人。他們不但過一天算一天,而且變本加厲,怎麽舒服怎麽來。那麽問題來了,為什麽會出現這種情況呢?