第二百零一章 傭兵競技模式
50級以上的裝備,不僅僅有了等級上的要求,同時也增加了屬性值的需求,隨著裝備的等級和品階的提高,需求度會變得越來越高,隻不過玩家的自由屬性點不是每一級都能獲得的,以至於到了後期,玩家們因達不到一些裝備的屬性值需求,最後隻能幹看著著急卻無法使用。
不得不說,遊戲這樣的設定讓人不由的會感到有些蛋疼的,看著喜歡的裝備卻因為要求的屬性值太高而不能使用,就好比到了嘴邊的肥肉而吃不到一樣,那種感覺簡直可以讓人抓狂。
不過,遊戲官方既然這樣設定,就一定不會讓眾多裝備成為隻能看不能用的垃圾,因此,遊戲裏出現了一種叫做屬性魔石的東西,玩家們可以把這種魔石作用在裝備上,從而可以適當降低屬性需求值,以達到裝備的要求。
當然,屬性魔石包含了力量、敏捷、感知、體質、智力、魅力六個主要屬性,一般在中後期,遊戲中的怪物都會爆出屬性魔石,而且爆率不低,足可以滿足大部分玩家的需求,不過成色品質越好的屬性魔石,附帶的點數就越高,也就是作用在裝備上之後,降低裝備屬性需要值就越多,所以點數越高的屬性魔石其價格就越高,而且主要以力量、敏捷、體質和智力這四大屬性的磨石最為昂貴,需要量也是最高的。
傭兵之刃需要力量11點,敏捷13點,成然看了一下自己的屬性情況,在眾多裝備的屬性加持下,已然達到了裝備條件,隻是等級上還差一級,所以成然隻能暫時將武器收入囊中,等升到50級的時候換下已經不給力的追魂。
有了這把傭兵之刃,成然在近戰方麵也有了一定程度上的提高,首先致盲效果的出現也在瞬息萬變的戰鬥中有了製約性,5秒鍾裏讓敵人變成瞎子,足夠讓他做很多事情了。