首頁 魔獸世界之再生戰神

第17章 萬惡的PK狂

第十七章 萬惡的PK狂

說起衝鋒,其實這個技能一直是存在bug的,無論是在pvp或者pve,經常會出現一些很尷尬的問題,歸結其原因就是技能設置的時候先至條件的問題。但不可否認的是,衝鋒是戰士最具代表性的技能,也是大多數戰士最鍾愛的技能。

BLZ也對這個幾乎廢柴的技能尤其不舍,為了解決衝鋒bug,先是給它增加了0.5秒的昏迷時間,然而這仍舊不能解決衝鋒在pvp中的尷尬地位。直到70版本武器戰獲得能在戰鬥狀態中使用衝鋒的天賦,這個最能象征戰士的技能才獲得了在pvp中應有的地位。

不過就現在而言,由於技術問題,衝鋒的路線與昏迷後至問題還是無法得到有效的解決,我雖然提出過這個問題,但是負責對戰士技能進行編策的Elber很是糾結。為戰士設計了衝鋒這個技能一直是他最得意的事情,現在遇到無法解決的bug讓他受到了不小的打擊。有心重做這個技能,奈何技術問題始終無法解決,整個技術小組的人隻能將這個技能的bug問題暫時擱置。

當然,這些我是不會對他們說起的,有關暴雪內部的一些消息還是有必要保密的,我選擇了用更簡單的方法來讓他們看明白——繼續插旗!

“這個技巧很簡單,我稍微演示一下大家就會明白其中的原理,我現在跟姐夫插旗,大家右鍵點擊我的頭像把我設置成焦點目標。姐夫自己倒計向我衝鋒,大家仔細觀察一下姐夫技能開始後我身上出現的狀態。”

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衝!

瞬間一個小後跳,在陷入昏迷狀態的同時,我跟姐夫已然拉開了近戰攻擊所能達到的距離,演示很成功。

“我擦,原來是這樣啊。雖然衝鋒是瞬發的,但是姐夫技能發動的時候老大是沒有被暈到的,有那麽零點幾秒是可以移動的!這時候一個後跳,然後人物在空中被擊暈,落下來的時候剛好拉開了兩個人之間的距離。1秒鍾的時間,姐夫還來不及跑過來打上斷筋!”傳說鴛鴦看得倒是仔細,整個操作過程也是剖析地很清楚,真是厲害。