首頁 人工智能關我什麽事

三、人工智能與康複護理

所謂“三分治,七分養”,治療後的康複也是十分重要的。我們知道,對於肢體殘疾,傳統的康複過程需要患者進行很多重複性運動,這一過程通常漫長而無聊。有一些公司已經針對患者的複健訓練設計了一些“機器人”,幫助患者更快地恢複。比如三星就推出了“Samsung GEMS”,它們是一種外骨骼機器人,用戶隻需要把它們佩戴在身上,就可以輔助自己行走,幫助自己強化肌肉。但是,這雖然解決了恢複得慢的問題,卻沒有打發恢複過程中的無聊。

我們知道,玩遊戲是打發無聊的一種方式,如果患者的康複過程能在“遊戲”中度過,那該多好!現在,有了VR技術,這已經不是夢想。VR遊戲可以刺激患者的大腦,讓肢體重新聽從大腦的控製,從而達到康複的效果。早在2013年,瑞士VR巨頭MindMaze公司就開發了一款MindMotion Pro這一神經康複治療係統,運用到了沉浸式虛擬現實、動作捕捉與分析以及神經電生理測量與分析三大技術。具體來說,它運用3D運動跟蹤攝像機來協調人體動作和大腦技能,係統會通過患者的動作,捕捉生成虛擬形象,並由此進行交互性的指導,比如一個人中風後無法移動左臂,練習則要求他用正常的右臂去拿東西,而屏幕上出現的虛擬的“人形化身”則在移動右臂,這就通過了鏡像技術刺激患者的大腦,以達到康複效果。據說,患者可以完成標準康複計劃10至15倍的運動量。那麽,如果患者在自己的家中,是否也能通過VR遊戲的方式進行康複練習呢?MindMaze公司不僅設計了在康複中心使用的MindMaze Pro,2018年6月,患者家用的MindMotion Go獲得美國食品和藥物監督管理局(FDA)批準,可以應用於治療中度和輕度腦損傷患者的居家康複。這樣,從住院治療到居家治療,VR康複係統可能會“承包”所有康複的流程!患者再也不用擔心枯燥的康複訓練了,反而會積極地戴上頭顯設備,沉浸在遊戲的世界裏,一邊娛樂,一邊康複。