一、交戰雙方不尋求決戰
戰爭中交戰雙方兵力的重心以及以這些重心為基礎的戰區,隻有通過決戰才起作用。決戰的想法一旦消失,重心也就失去作用,從某種意義上說,整個軍隊也就失去了作用。此時,構成整個戰區概念的第二個主要組成部分國土的占領就成為躍居首位的目的。也就是說,雙方在戰爭中隻要不尋求決定性打擊,戰爭就隻能變成一種單純的監視狀態,占有國土就越發顯得重要,防禦者就越要掩護一切地區,進攻者就越要擴大占領的地區。
縱觀戰史,絕大部分的戰爭和戰局與其說是接近於生死存亡的鬥爭,還不如說接近於純粹的監視。十九世紀的戰爭頗具前一種特點,未來,大多數戰爭仍將帶有相互監視的特點。
二、戰區主力會戰就是重心對重心的打擊
戰區防禦的實質是防禦者堅守在戰區,防禦者等待進攻者發起決戰或者自己尋求決戰,隨時都可以發動對己方有利的決戰。這時,勝負可能決定於一次會戰,也可能決定於一係列大規模的戰鬥,也可能決定於雙方兵力的部署。
即使會戰不是最主要、最常用、最有效的決定勝負的手段,它畢竟還是決定勝負的手段之一,僅此就足以要求:隻要可能就最大限度地集中兵力。戰區的主力會戰就是重心對重心的打擊。防禦者在自己重心上集中兵力越多,取得的效果就可能越可靠、越大。因此,任何分割兵力的做法,如果沒有特定的目的都應該加以反對。
三、防禦者也可利用進攻者的行動依據
會戰中,會戰雙方僅僅做到最大限度地集中兵力,並不等於就具備了取勝的全部基本條件,還必須有一個使軍隊能在有利條件下進行會戰的兵力部署。
防禦者往往在進攻者開始行動以前,就要采取設置要塞和大型軍械庫、確定軍隊員額等措施,這都是進攻者行動的依據,但是,在軍事行動真正展開時,對進人戰場的進攻者來說,防禦者卻好像紙牌遊戲中的下家一樣,享有特殊的有利條件。