離CPL海選賽的日子越來越近,Phoenix成員們加緊訓練,忙得像高速旋轉的陀螺。晚上,邱櫻將這段時間熬夜整理完的比賽戰局分析、英雄勝率等資料交給季向空時,他正開著單機地圖,不時地在聊天欄中打出各種指令,另一個小框裏數據不斷滾動。
感覺到邱櫻站在自己身邊,季向空伸手攬住她的腰,將她抱坐在自己腿上,低頭親了親她的臉蛋:“我在做實驗。”
邱櫻看著屏幕上各種類型的圖表,心知他又開始研究新的英雄出裝路線。
一級無傷打野,一級遊走,常規輔助英雄打中單……季向空在比賽中用到的那些在旁人看來的“野路子”,實際上在訓練時已經做過無數次測試。
《羅輯思維》裏說過,打遊戲分為三個境界,第一個境界為了圖個爽,第二個境界為了贏,而真正在遊戲界能混出名堂的人,永遠都在做自己不會做的事。
遊戲高手,往往追求極致。
就像季向空,一個地圖,他會把所有的細節都摳清楚。
玩冒險類遊戲,普通人打怪升級揍BOSS,而他卻用修改器將角色屬性鎖定在一級,然後試圖做到在最快的時間內不受絲毫傷害地通關。
學習的本質,就是脫離舒適區,做有挑戰性的事,讓自己不舒服。正因如此,他才有信心在某局比賽中,身處近戰卻出了法師常用的裝備,令眾人高呼看不懂。
而隻有頂尖玩家才能明白,於那個戰局的那個特殊時間點內,這個裝備是收益最大的。
最令邱櫻佩服的是,季向空對選手們的日常訓練很有一套。比起盲目地排位打比賽,他永遠在探究更加優化的打法,在團隊訓練時加入各種各樣的難度來挑戰隊員和自身的極限。
其中第一步,就是拓寬英雄池。
Conquer一共有一百多個英雄,職業選手精通的英雄數量被稱為“英雄池”,選手的“英雄池”越深,比賽時可供選擇的上場英雄就越多水平。