一切也正如慕眠想的那樣,在她通過職業考核過後,就有一群跟風的同學也跟著去找到職業考核師,進行了職業考核。
結果,才幾十秒後就有人在論壇上哭訴:考核難度太高,慕眠不是人!
對此慕眠一概無視,已經心情愉悅的在遊戲裏選擇自己的第一架機甲。
要知道這款遊戲,最大的功臣真要算起來的話,應該是小助才對。
畢竟是一款大型網遊,慕眠負責了開始,小助負責裏麵大部分的運行,還有小細節的機甲操作設計等等,朱雉則設計了好幾個場景規則,以及防火牆。
多虧了小助本身就攜帶這方麵的知識數據庫,才能讓《穿越星河》這麽快的麵市。
慕眠有著莉莉絲的芯片信息記憶,對於未來的主要戰力機甲早就有過了解,也早就想試試看了。
現在這款遊戲裏的機甲信息,其實都是真實性的,無論是機甲的造型還是操作方法。
之前的機甲戰士考核,很多組合性的字母,都是未來機甲操作的一些動作操作。
想要成為一名機甲戰士,手速是必要的第一位。
如果你的手速無法達標,那麽就算你的體能達標,也無法成為一名厲害的機甲師。
在未來,就有類似《穿越星河》的遊戲,不過是全息的,專門用於民間給予全民訓練。
慕眠之所以選擇製作這樣一款遊戲,不僅是她的可玩性會吸引很少人,也是想借此在訓練自己的手速,以及機甲操作,戰艦指揮。
慕眠想看看自己能做到什麽地步,還有某種莫名的預感,讓她覺得這樣做肯定是有備無患的,說不定哪天真的需要了呢?
黎明軍校和練體操的出現,讓慕眠這種既視感更強烈了。
如果她的預感是錯誤的也沒什麽,這款遊戲本身就對人有好處,不僅可以訓練人的手速,還能鍛煉組隊配合,以及指揮能力等等。