不過她說這話的聲音小,旁人沒有聽清。
隻有她身邊的那個女生聽到了。
在遊戲管理員消失之後,其餘玩家瞬間就沸騰了起來,你一言我一語地討論著這場SS級的遊戲。
不過他們討論的大多都是些廢話。
唯獨姝月身邊的那個女生又一次碰了碰她胳膊,向她問道:“那個,請問你有什麽看法嗎?”
“沒有看法,在進入遊戲之前,遊戲管理員對遊戲做出的介紹少之又少,一般隻會給出遊戲的總通關方式,大多時候進入遊戲以後才會給予玩家相應的玩法和具體規則,我個人人為這個所謂的討論的時間段,應該是留給玩家間交流彼此而非交流遊戲。”
“遊戲評級越低,遊戲開始前給出的遊戲規則越詳細,相對應的討論時間越少,遊戲評級越高,遊戲開始前給出的遊戲規則越簡單,相應的討論時間卻是越多,你還不明白嗎?”
姝月聲音平緩地說道,一句一句,字字清晰。
女生聽完以後,眉頭緊皺,陷入了沉思當中。
由於她倆麵對著麵說話,姝月聲音不大,所以其他交頭接耳互相討論的玩家並沒有聽到姝月的這番話。
其實姝月也不是很篤定她自己剛才所言。
但至少從她參與過的大大小小那麽多個遊戲來看,確實是呈現出這樣的規律。
遊戲評級越低,代表遊戲難度越低,遊戲越簡單,所以給玩家的規則與提示越多,可卻又隻提供很簡短的時間讓玩家討論,完全就是不想讓玩家們彼此真的能夠討論出什麽。
而遊戲評級越高,隻給了玩家很簡短的關於遊戲想消息之後,卻又給了大量時間,如此矛盾,唯一的解釋就是,這是在平衡遊戲難度。
讓簡單的遊戲變得不那麽簡單。
讓困難的遊戲也不那麽困難。
畢竟不是所有人都有姝月這種過目不忘的本領,如果是彼此不相熟的人,他們需要大量的時間和精力去記住同一場遊戲的陌生玩家。