現實世界。
4400年,2月3日,晚。
《塵埃喪鍾》已經轉入遊戲庫,總共十次攻略機會。
新版本剛開,產出的SS級貴賓券太少,遊戲資格全靠手速。
好在官方畢竟是專業的,一直在蹲點,三萬個名額大多被龍刃和破曉搶走。
而此時,首都線下的作戰中心,楚暮沉和白鴿正在匯總這一個月搜集到的情報給大夥開會。
大屏幕上投影著兩張自製地圖和一張非常複雜的思維導圖。
楚暮沉采用的開荒方式是很正統的堆屍試錯,從上個月初就開始了。
由於《塵埃喪鍾》是活動副本,存在7天的CD,同一個玩家二次進本需間隔一周以上,當副本轉入遊戲庫後,又有一個30天的攻略期限,這就導致同一個開荒團在副本存在的兩個月內,最多隻能打八次本。
楚暮沉不認為八次機會就能通關,所以他額外組織了二十個團,近一萬八千人,輪流進去開荒。
第一個團找到第一階段的關鍵線索後,讓一個玩家自殺,把情報帶出來,第二個團直接進去做任務,任務完成再帶出第二階段的消息。
如果第二個團被團滅,那就複盤團滅過程,給第三個團避雷,再打一次,直到完成第一階段目標,進入第二階段為止。
如此反複接力,他們可以用最快的速度得到最多的情報。
同時,各大公會、論壇等交流版塊,也有專門的人負責搜集信息。
楚暮沉要結合全服所有玩家的開荒經驗,製定一個盡可能完美的攻略方案出來。
這也是他到現在都沒進本的原因。
龍刃和破曉的兩個主力開荒團在半月前進過一次本後就一直在等。
塵埃喪鍾對戰力的需求的確很高,高到了頂級玩家和一般玩家都拉不開差距。
副本的即死機製是眾生平等的,200+屬性和300+屬性沒多少區別,隻要出錯,該死一樣得死。