【方城工作室的營銷手段到底有什麽秘密?】
【三個做法,讓你的遊戲如《植物園》一般大賣。】
【從默默無名到銷量百萬,方城工作室隻做對了這幾件事。】
【遊戲品質重要,還是營銷手段重要?】
看著一篇篇相關報道,方城不由得困惑起來。
他完全搞不懂為什麽自己就是參悟了幾天天道,回來之後《植物園》相關的紅塵火已經徹底變樣了。
失敗無所謂,畢竟他前世失敗的次數也挺多的,比如隻想砍一個魔頭結果不小心將對方老巢一起砍了之類的。
但失敗總得有個原因吧。
總不能敗的不明不白啊。
隨便點開一份報道,他發現撰稿人似乎寫的不是他們的工作室。
“神乎其神額營銷手段,大巧不工的營銷手法。方城工作室向我們展現了,什麽才是一個優秀工作室應該有的態度。”
“在這個虎頭蛇尾的時代,每一款遊戲都力求將最好的內容放到前兩個小時,從而讓玩家錯過退款時間。而後麵的內容更像是拚湊和剪輯出來的一樣,通過無聊的支線任務和漫長的搜集任務拖夠十幾個小時的遊戲時間。”
“開放世界絕對不會放傳送點,他們會告訴你這是真實,但絕對不會告訴你他們想讓用跑地圖的方式拖延時長。”
“號稱五百個任務的遊戲,可能隻有十幾個是有新意的支線,而且這十幾個都會在前兩個小時讓你體會到,後麵都是重複的內容。”
“遊戲行業,已經逐漸向著詐騙行業發展,業界頭部正在將精力放在如何讓玩家期待的留下,而忘記了如何讓玩家滿意的離開。”
“因此,在這個時期,方城工作室的作品才會讓我如此驚喜。”
“驚豔的開頭,層層遞進的遊戲玩法,通過探索一步步揭開世界的真相並明白裏麵的禮物為何物,這種開盲盒的驚喜感真的很久沒有體驗到了。”