首頁 為了飛升,我隻好去做遊戲了

第一百一十五章 再來一波

“這應該是一個鼓勵探索的遊戲。”

火把的照明範圍不大,越往外,被照射區域的亮度就越低。

光度的變化居然被在世仙人用像素的方式表現了出來,這讓老王說遊戲感慨強者恒強,3D大佬轉像素也一樣玩的很六。

雖然沒有新手引導,但老王說遊戲感覺這個遊戲並不難理解。

隨著他深入黑暗,他可以看到周圍開始冒出一些奇怪的聲音,這些聲音在黑暗中徘徊不休,偶爾還能看到一些紅色的眼睛在黑暗中睜開,隨後又迅速合攏,然後消失不見。

而當他大著膽子,舉著火把靠近眼睛之前的位置時,卻又什麽都看不到。

黑暗中的生物似乎對亮光有著天然的恐懼,他們本能的害怕亮光,同時又對手持光源的老王有很強的好奇。

除了黑暗中的不明生物,老王發現在周圍,還有不少閃著光芒的小東西。

這些小東西靠近之後就會被自動搜集,每一個都會占用部分背包容量,這也讓他明白這些東西都是可以搜集的東西。

再打開合成列表和建造模式,老王發現這兩個功能都需要在篝火邊完成。

“原來如此,篝火是這個遊戲中最重要的建築。”

明白之後,老王說遊戲感覺在世仙人的遊戲越來越順滑了。

最早的《傳播》有著很強的自嗨的影子,新手劇情沒有新手引導,這點老王可以吐槽一輩子。

但是現在的《暗黑建造者》雖然也沒有引導,但各種小設定都在無形中提醒著玩家應該做什麽,不能做什麽。

這種潤物細無聲的引導十分的高妙,也展露出對方不俗的玩家心理學造詣。

厲害了。

從搜集開始,老王說遊戲就忘記說話,也忘記吐槽了。

雖然不是3D遊戲,但像素風遊戲給他帶來另一種感覺。

那就是舒服。

人物的操作感舒服,舉著火把在黑暗中探索有一股奇特的氛圍,讓人感覺像是步入了童話世界,正在那個黑暗與現實並存的國度旅行。