首頁 為了飛升,我隻好去做遊戲了

第一百一十七章 我來了

抄襲這種事情,在遊戲行業屢見不鮮。

很多遊戲甚至抄著抄著就抄出了一個經典,成為遊戲史上的一個裏程碑

而對於抄襲,很多情況下,隻要不是代碼和原畫、建模等方麵的直接使用,那麽玩法上的借鑒一般不會在法律上被認定為抄襲。

在過去的一年,各種抄襲事件數不勝數,但是其中真正被法院判定為抄襲的,寥寥無幾。

天翼也沒少進行抄襲,或者說,他們就是依靠抄襲起家的。

他們富有經驗的策劃很多,這些人可以根據其他遊戲試玩版所展現出的遊戲內核,通過蛛絲馬跡,推測出製作人的想法,並推導出遊戲剩餘的玩法。

哪怕隻有一個測試版,甚至一個幾分鍾demo,他們也可以看到遊戲的核心樂趣所在,並推導出更多的其他玩法。

通過大量策劃帶來的腦力優勢,它甚至可以將別人的核心玩法變得更加有趣,並通過資本宣傳擴大相關影響,最終達到抄襲幹死原創的荒唐事。

事後,天翼還會拿對方的屍體當做案例,將原本的克隆包裝成為競爭,以此掩蓋自己的過去。

除此之外,它還有個大優勢,就是他們有豐富的美術和程序資源。

天翼畢竟是幾十年的老廠,公司更是從很久之前就開始布局3D,並累積了大量的美術資源和3D技術。

龐大的美術庫中還有大量的可複用資源,而這些資源有中有西,有古典也有現代,這些多年的積累是一個龐大遊戲公司的底蘊,可以大幅度縮減他們的美術成本。

除此之外,天翼還有一個正在實驗中的大殺器。

就是AI程序模塊。

天翼內部有專門的AI程序員,他們不斷的給AI程序喂各種代碼,最終的結果就是隻要策劃案按照指定規範編寫,那麽程序會自動滿足八成以上的工作。

雖然還是沒法達到取代程序員程度,但它可以直接將程序的工作量減少六成,並且事後幾乎不會出現bug。