首頁 為了飛升,我隻好去做遊戲了

第一百二十章 岔路口

聽到空空的問題後,邱玉思考了一番,然後說道:“問題還挺多的,辦公室政治,甩鍋文化,各方麵傾軋……”

“說重點。”

“嗯……那就是你們了。說的更具體點,就是你們這些製作人了。”

空空輕輕搖了搖頭,心中雖然惱火,但也不得不承認對方說的對。

老而不死是為賊,天翼是家大型遊戲公司,但也不可避免的帶上了各種曆史問題。

最大的曆史問題,就是他們這些曾經出過成績的製作人了。

大多數遊戲製作人的黃金年齡都在五十歲之前,五十歲的時候就會遇到認知問題。

技術在革新,時代在進步,他們過去積累起來的經驗將會在失去作用甚至成為絆腳石,讓這些人擔任製作人,雖然確保了遊戲的下限,但上限也絕對不會高。

而且更可怕的是,有些時候,過去的經驗反而會起副作用,這是每個製作人都必須麵對的問題。

他們就應該跟沈老師一樣,乖乖的去將自己的知識傳授給下一代,然後回家養老保養頭發去。

點了點頭,空空對邱玉說道:“你想留在這裏,還是另尋其他出路?”

“肯定是留在這裏啊,我還沒出成績呢。”

“好吧。”

側頭思考了片刻,空空繼續說道:“下班後別走,每天到這裏一趟吧。我月底估計就要退休了,這段時間我給你補補課。”

“……為什麽是我?”

“看你順眼啊。”

“……謝謝。”

“去吧。”

目送邱玉離開,空空靠在椅子上,感覺自己的身體被掏空,但又有了一些慰藉。

這次的失利,他要負全責,年底退休已經是板上釘釘的事情了。

回想自己的經曆,他發現自己幾乎沒給遊戲行業留下什麽東西,唯一可以拿出來作為談資的遊戲,還是當初加入天翼時做出的第一款端遊。