與方城需要先用仙術翻譯才能搞懂這篇報道的真實含義不同,不少人很明白怎麽解讀新聞,很多人已經開始針對這篇報道進行分析,並解讀出各種內容。
國內遊戲,因為之前的某些原因而與主流遊戲市場產生了一些脫節。
由於缺乏了遊戲主機這個流程,導致國內玩家對於買斷製的單機遊戲缺乏廣泛的認同感,遊戲原本的遊戲性降低,攀比、強競爭和斯納金盒反而是遊戲的賺錢手段,最終導致網頁遊和手遊大放異彩。
買量、滾服、遊戲托……遊戲行業在一段時間內是資本的玩法,但在最近幾年也有了些許的變化,進化出別的可能性。
最近,方城工作室的對應幾款遊戲的大賣更是證明,做單機買斷遊戲其實也是可以賺到錢的。
很難說,這個開放的政策是不是跟方城工作室有關係。
但環境的寬鬆化,卻是一個不爭的事實。
在各種言論中,有人表示放寬將會導致國外遊戲對本土遊戲造成強烈的衝擊,優秀的遊戲將大量的湧入,國內遊戲本身護城河淺的連腳趾都蓋不住,一轉眼就會完蛋。
也有人說,這本質上就是一個WTO的入關事件,國產遊戲隻會因此變得更加繁榮,甚至還可以將文化輸出到世界的各個角落。
無論怎麽說,事情已經發生了,各大廠商隻能嚐試著去適應這個環境,以免被揚起的浪花拍死。
而作為一家大型遊戲公司,天翼過年前便知道了這件事情。
他們開始積極的布局,提前準備把蓉城分公司當做一個試點使用。
按照他們的規劃,他們會引進一批國外遊戲進行國內發行和運營,而蓉城分公司將會建立一個單獨的項目組,致力於將這批遊戲本土化。
在獲得足夠的經驗後,這個工作組將進行拆分重組,並致力於遊戲的全球化發布和各種本地化研究等。