從黃平的角度來看,方城做的遊戲一如既往的精彩。
這並不是吹噓或是曲意逢迎,而是身為一名遊戲愛好者的真情實感。
畫麵表現、物品的交互和各種係統這些就不說了,有一股渾然天成的感覺正在額外出現,讓黃平感覺方城做的遊戲已經越來越有一股味道了。
每個文藝作品都有自己的味道,小說、電影、遊戲、動畫……這個味道可能來自某句台詞或某個表情,但就是這個細節完美的展示出遊戲的味道,讓人立刻記住了這個遊戲。
而隨著遊戲製作的數量越來越多,方城做出的遊戲以肉眼可見的速度完善著,這讓黃平必須焦急腦汁思考如何讓他變得更加完美,從而讓這個遊戲的品質再提升一點。
隻是這個過程越來越難了,但也進一步強迫他壓榨自己的潛力,進而獲得更大的提升。
幾天之後,新遊戲《我是導演》便調整完畢。
小豆子也完成了數值方麵的配置,各種相關的遊戲係統也調整完畢,整個遊戲的完成度已經變得很高,隨時都可以發布了。
從項目進度上看,這次的遊戲的進展依然十分順利,普通遊戲開發過程中常見的問題一個都沒有出現,整個過程比吃了德芙還要順滑。
可越是如此,黃平就越感覺不對。
不僅僅是他,小豆子和猴子也感覺到這個遊戲十分的不正常。
遊戲開發的過程挺玄學,越是感覺沒有問題,那越是有問題;越是感覺有問題,那就真有大問題了。
但不管怎麽玩,他們還是沒能想到問題的所在,最終隻能暫時放棄。
到了周五,下班後的三個策劃發現彼此沒事,於是順理成章的開啟了這周的策劃之夜。
不知道什麽時候開始,每個月第二個周五就是三人慣例的聚會時間,大家會買上各種食物和零食,然後到黃平的家裏吃飯打遊戲,一直玩到第二天中午吃過飯後才散場。