《請記住我》在全球的火爆程度,超乎方城的想象。
他認可《請記住我》的藝術性,並且感覺如果從藝術品的角度來看,這個遊戲有著極高的完成度。
而眾神居然可以在這個遊戲上展現出藝術性,這點讓方城有些意外,不過仔細感受了一番後,方城發現這是因為他們受到了遠行者的感召,體內殘存的藝術性被激發出來,最終完成了這個傑作。
不過如果從遊戲性來看,這個遊戲又不是很好玩。
在遊戲中,玩家的自由度很低,隻能跟隨著遠行者一同前行。
而且根據遠行者的不同特性,玩家隻能獲得有限的自由度,比如老王的吹海螺等。
可問題是,它確實爆了。
這番光景讓方城大感意外,對好遊戲的評判標準也再一次迷茫起來。
《請記住我》的火爆程度超乎想象,也隻有《靜以修身》第二季的比賽可以與其相媲美,遊戲客棧的《請記住我》版塊每天都有人在分享自己的心得體會,一些高人氣的角色甚至被拉出來做了表情包,而且表情包也出圈了。
能夠被記住的角色通常都是可以反複體驗的角色,樞光是其中一個,但人氣最高的,反而是某個有三條尾巴的半人型黑貓極夜。
對方的名字是極夜,在遊戲中可以反複被體驗,而對方的給人的最大的感覺,就是懶和喪。
從見到玩家開始,它就懶洋洋的要求玩家背著它前行。
如果玩家不理它,它就死乞白賴的出現在玩家的必經之路上,直到玩家背起它為止。
一路上,它會趴在玩家耳邊,不斷的說著各種喪氣的台詞,讓人感覺這隻黑貓絕對是負能量的聚合。
“比起太陽照常升起,我更願意它起不來。世界毀滅了,大家一起完蛋是一件多美妙的事情啊。”
“很多人都有很多痛苦,而我的痛苦隻有一個,那就是活著。”