在邱玉沉迷新的編輯器的時候,美食遊戲還在如火如荼的製作著。
除了不列顛這種奇葩美食,白象國和毛子國也飛快的推出了自己的美食遊戲。
兩者的品質都一言難盡。
白象國的美食基本隻能從顏色上進行區分,一坨坨的咖喱看起來完全沒有食欲,搞不懂他們為什麽能區分出這麽多種類型來。
而毛子國的遊戲則加入了很多莫名其妙的內容,並且每道菜看起來都特別的甜。
當然,正常的遊戲也不少,櫻花國和寒國的遊戲做出來色香味俱全,並且他們也將北米強賣過來的遊戲艙放入體驗館內,並以出租的方式進行牟利。
仿佛一夜之間,美食遊戲成為現在的主流,這點讓方城有點搞不懂。
美食遊戲不是挺小眾的麽?
為什麽一夜之間就流行起來了?
如果隻是幾個大廠抽風也就算了,偏偏玩家們似乎也對美食遊戲期待起來了。
相關的討論每天都能上個熱門,自家工作室的宣傳視頻被人逐幀解讀,想要從一個個美食中探明即將推出的遊戲,《食神》的玩法。
“這是怎麽回事啊?美食遊戲怎麽突然就成熱門了?”方城看著最近的潮流,感覺自己完全不懂了。
“我覺得咱們得背一半的鍋。”黃平笑嗬嗬的說道。
雖然競品很多,不少遊戲大廠甚至公司以前遊戲中的食物搬出來並做成了美食遊戲,讓相關的愛好者大呼過癮。
但麵對這些挑戰,黃平並沒有半點畏懼,甚至隱隱有些興奮。
他有足夠的自信,用《食神》來定義美食遊戲,告訴他們真正的美食遊戲是什麽樣的。
終於,在萬眾矚目之中,《食神》發售了。
雖然沒做什麽宣傳,但發售當天,遊戲就突破了千萬銷量,128的讓這款遊戲當天的收入就突破了十億,恐怖的數字讓《食神》如同魔王天降,將提前發售的遊戲打的暗淡無光。