首頁 為了飛升,我隻好去做遊戲了

第三百一十二章 日出而作

看到方城拿出的新遊戲demo,黃平已經習慣了。

不同的工作室有不同的工作模式,而這裏的工作模式就是緊密的團結在以方城同誌為首的遊戲團體中,然後在這個遊戲裏添上自己的色彩。

每個人的能力都可以在這個工程裏得到發揮,以前他還感覺工作室的人數太少,可能應付不過來,不過隨著彼此磨合的越來越好,他這層擔心也逐漸消失了。

擔憂還是有的,那就是隨著政策和遊戲風向的改變,方城工作室的遊戲已經不可避免的走向了全球化,工作室內似乎應該多一名精通全球化業務的人才了,可惜這樣的人才不好找。

不過來日方長,慢慢來就行。

他們隻是一個成立還不到兩年的遊戲工作室,慢慢來可以更好的打下根基,這種事情可以不急於求成。

畢竟大型遊戲公司都是以十年為單位磨煉起來的,他們已經有了天胡級的開局,可以不用那麽趕的。

看著這次方城給的遊戲demo,黃平發現這是一款生活模擬類的遊戲。

玩家扮演一名剛剛踏上修行路的修行者,在一個寧靜的村子裏打坐、種地、修行、下山曆練,遊戲內的NPC熱情好客,每一個人都正直善良,是一個休閑度假的好去處。

PC和遊戲艙的數據通用,遊戲的節奏會偏慢,是一個比較輕鬆的遊戲。

看完這些描述,黃平大概勾勒出遊戲的整體玩法,不過他知道自己的第一印象不可靠。

老板這個人……他壞的很啊!

別看他平時表現的溫文爾雅,但做起遊戲來滿肚子壞水,每個遊戲都會塞上七八九十個彩蛋。

別人的遊戲是買一送一,他的遊戲是買一送十,每次玩都會有新發現。

與黃平先看策劃案的習慣不同,猴子已經開始進入遊戲艙,體驗起遊戲了。

遊戲是第一人稱視角,不過也可以轉移為第三人稱,這讓遊戲的過程可以在代入感和全局感中切換,滿足玩家不同的喜好。