作為一個樂子人,更喜歡幹的事情是什麽?
那就是讓別人知道自己搞了一個樂子。
將自己這幾天的成果總結後,邪門外道將自己的經驗心得扔到群裏,立刻引起了熱議。
在對比了功德獲取效率之後,他們紛紛表示,這玩法不錯啊!
累積功德,尋找村落,培養青壯然後坐等盜匪上門送功德。
而且不用擔心打不過盜匪。
這些盜匪成也病氣,敗也病氣,醫者們一個術法下去,盜匪一點力氣都沒有了。
況且我們這也不是在進攻NPC啊,我們是在幫對方治病啊。
哪怕對想要宰了我們的人,我們也是醫者仁心,不計前嫌,對這群心懷惡念的盜匪施以感化,還有比我們更仁慈的醫生麽?
病治好了會有衰弱期,這不是很正常的一件事情麽?
至於他們被青壯們砍死,那是NPC之間的矛盾,跟我們玩家有什麽關係?
由於這個法子性價比高,入門快,所以在問世後很快就得以流傳,在玩家中風靡一時。
不過當玩家們開心的時候,方城就開始困惑了。
《醫者》的風評沒有問題,紅塵火看起來也是一片碧藍,玩家們追求功德的想法沒有任何變化,但他就是心神不寧,感覺哪裏不對勁。
將自己的想法掰開,他思考了一會兒,但還是沒有發現有什麽問題。
玩家扮演醫者,通過術法救助NPC並淨化病氣,然後喜歡上行善積德。
整個過程要玩法有玩法,要三觀有三觀,最後的反應出來的玩家情緒也跟自己預期一樣,但哪裏出現問題了呢?
雖然有心想要到那裏看看怎麽回事,但有另外一件事情絆住了他。
那就是《靜以修身》的比賽運營活動已經策劃完畢,可以開始用比賽提高遊戲熱度,讓遊戲的人氣更上一層樓。
遊戲的公平性毋庸置疑,畢竟這個遊戲迄今為止從來沒有出現bug。