這一整天,趙燁都在跟遊戲開發人員討論這六款格鬥遊戲(《餓狼傳說刪了》)。
這六款格鬥遊戲都是前世非常著名的格鬥遊戲,趙燁在研究遊戲產業時,曾在街機、家用遊戲機、電腦上玩過這些遊戲。不說是高手吧,但也熟悉基本的角色操作。
任天堂FC平台也有一款比較有名的格鬥遊戲,名字叫《功夫》,銷量還十分不錯。
不過,當眾人聽完趙燁介紹格鬥遊戲的玩法時,瞬間覺得《功夫》不怎麽有意思了。
趙燁道:“現在的格鬥類遊戲在我看來,十分簡陋,膚淺,且無趣。我們無疆集團要在行業內樹立起格鬥遊戲的基本概念,比如說,格鬥遊戲要有必殺技、輕重拳、防禦、體力槽、能量槽和時間限製等等……根據這些基本標準,然後再去設計遊戲,那麽,至少也可以開發出一款還算不錯的格鬥遊戲吧!”
“比如《拳皇》裏麵的巴神,他的必殺技有五個,百八式·暗拂、百式·鬼燒、二百十二式·琴月陰、百二十七式·葵花以及屑風。”
“玩家連按↓→·A或C,可以用出百八式·暗拂。”
“玩家連按→↓·A或C,可以用出百式·鬼燒。”
“其餘三個必殺技,操作大抵類似。”
“這種需要一定技巧的招數用出來,自然是有點難度,但是正是這點難度,才會讓玩家著迷。試想一下,當玩家用出這些必殺技,並且把對手打敗了,是不是就會很有成就感?是不是就會對這款格鬥遊戲更感興趣?”
眾人聞言,頓時紛紛點頭,深以為然,覺得老板說的簡直太對了,這一刻,眾人仿佛被打通了任督二脈,成為了絕世高手,一下就明白了格鬥類遊戲的真諦。
再一想到目前FC上麵大火的《功夫》,臉上不由自主的露出一副嫌棄和不屑的表情。
趙燁則繼續道:“現在是6月份,我給你們三個月的時間去開發這些格鬥遊戲,平均每個遊戲小組的人數接近100人。100人開發一款遊戲,開發速度一定會非常快!”