首頁 重生1984:從開發漢卡開始

第一百六十七章 風靡日本,吊打MD

王輯誌笑了笑,在眾人身上環視一圈,又繼續道:“接下來,我要重點介紹一下「戰斧」。”

“首先,「戰斧」是16位的家用遊戲機,采用了無疆集團自己設計的麒麟2處理器!其運算速度達到了8 MIPS。也就是說,「戰斧」每秒鍾能夠處理八百萬機器語言指令數!而CPU的高速運算緩存為4KB。”

“其次,「戰斧」擁有特殊的集成顯卡,不過,我們公司將其稱之為GPU,即:圖形處理器!它的最大發色數為:16,777,216色(24位真色彩),顯示分辨率是:256×224至640×480像素!”

台下不少人聽完後有點懵逼,不明覺厲……反正你說的越讓人聽不懂,就顯得越牛逼。

而業內人士卻非常明白這些數據的強大,不禁一個個麵露震驚之色。

王輯誌此時故意停頓了一下,咳了兩聲,吸引眾人的注意,隨即大聲說道:“各位,我接下來要說的內容就是「戰斧」最大的一個特點。它不同至於其他品牌的家用遊戲機,不再有遊戲卡帶的接口,而是換成了CD-ROM drive,也就是光驅。遊戲卡帶隻有幾十MB的存儲容量,而CD-ROM卻有600MB左右的存儲容量。這讓無疆遊戲公司能夠更加從容且方便的製作大型遊戲!”

王輯誌頓了頓,微微一笑,詢問道:“一個幾十MB的遊戲和一個五六百MB的遊戲,你們覺得哪款遊戲製作更加精良?”

一般來講,當然是幾百MB的遊戲製作更加精良。

在人們的潛意識裏麵也是這麽認為,畢竟幾百MB的遊戲,製作時間長,當然要精良一些咯。

此時,發布會現場的嘉賓們,有一個算一個,無不感到震驚。

要知道,在8位遊戲機時代,遊戲軟件的大小通常隻有幾十KB,或者幾MB,超過十MB的遊戲已經算是比較大的遊戲了。

然而,「戰斧」遊戲機一麵世,直接給你上馬好幾百MB的遊戲,就問你震驚不震驚?