“這姿態,淨搞些怪東西……”
通過河道草視野,薑準觀察到煉金鬼鬼祟祟靠著大龍牆體,一頭紮進了三角草叢。
根本不需要動腦思考,他就看穿了姿態的心思。
“斷兵線?”
“沒用的。”
“香鍋,上路有人頭撿。”
遠程兵是控線的關鍵,對方兵線多一個遠程兵,稍稍有點控線意識的玩家都能保證未來三至四波兵線不會出現回推。
薑準沒有強迫症。
在姿態1級漏出破綻,心中產生控線的念頭後,他就沒有刻意去追求補到每一刀。
許多時候,明明藍色方的前排近戰兵殘血,奧拉夫一個【逆流投擲】就能一斧雙雕,但薑準為了保證兵線不回推且不讓煉金聞到經驗升級,即使近戰兵提供的經濟近雙倍於遠程兵,他也視若無睹。
對此,彈幕也紛紛給出評價:
【果真混過犬頭吧的老哥,這都能忍得了!】
“煉金是要去斷兵線吧!”
姿態這哥們實在太搶鏡,即使中下兩路以及野區的博弈都很激烈,但二郎真君導播還是讓助力哮天犬時刻關注著上路。
在煉金離開防禦塔繞道野區的第一時間,導播就來了個分屏。
現場的大屏幕上,一半播放的是下路激烈的換血對抗,一半則是煉金偷摸摸走到紅色方石甲蟲營地前的畫麵。
煉金斷線送塔快速回城,這在尋常Rank中並非什麽偏門玩法,大部分玩家也都遇到過。
這是老煉金們遇到強勢上單,逼迫對方與自己對混的一種兵線處理方式。
危險係數大,但收益也高。
而姿態做出這個選擇,很明顯就是想化長痛為短痛,斷掉紅色方兵線讓積攢在上路的藍色方大波兵線入塔,從而借助防禦塔的攻擊與新一波的紅色方兵線讓兵線形成回推。
“誒嘿嘿……”
“他沒被發現!”