沙皇人頭被卡薩拿下,局勢也愈發撲朔迷離。
短短17分鍾,觀眾們見證了1級打4級的怪誕,也為RNG招牌下路多包少驚歎,更為奧拉夫與巨魔的蠻狠感到狂熱,還為黃雞的死法啼笑皆非。
這樣有來有回、節奏緊湊的高質量對局在常規賽中很少見到,買票在現場觀看的觀眾們也是大呼過癮。
RNG經濟雖落後一千多,但加上煉金天崩開局導致上路防禦塔損損毀過早的因素,實際雙方目前差距可以近乎等於無。
“煉金就是一根攪屎棍,他在團戰中隻要能分割陣型或者背到藍色方關鍵英雄就算完成使命!”看著擊殺回放,娃娃忽然叫道:“RNG這團戰打輸出的隻有維魯斯,其他英雄就是工具人!”
“他們的作用僅限於開團或者保護!”
“就算奧拉夫11級,煉金隻有3級,但姿態在團戰中隻要把W扔出來,閃現交掉把藍色方關鍵位置背出來就算完成使命!”
RNG需要的是煉金在團戰中的功能屬性,而並非需要煉金擁有有Carry能力。
同理,中單賽恩也一樣。
其他位置肥不肥、崩沒崩不是關鍵,RNG這個陣容的關鍵就是讓維魯斯肥起來能夠成為真正的AD Carry。
娃娃的‘頓悟’其實就是廢話,因為誰都知道RNG在玩四保一。
四保一戰術初誕於S3、S4的皇族時期,成熟於S7熾熱香爐體係的成型,披著皇族外衣的RNG在Uzi這名選手入隊後,靠著版本側重下路自去年起就不斷完善更新著四保一戰術。
岩雀+加裏奧的邊線支援、夢魘+奧恩的關燈撞羊……
四保一體係不斷更新迭代,越來越成熟。
但去年世界賽上的失利也讓走向‘四保一’極端的RNG幡然醒悟,把對局勝利隻寄托在一個選手身上是不行的,想要問鼎世界冠軍還需要運營!
於是,在S8賽季RNG也發生了改變。