分析一波最近幾個版本的改動之後,薑準和廠長,猛然發現拳頭在裏麵偷偷藏了針對EDG的慢性毒藥。
“設計師知道上路很難針對,他這幾個版本又開始像前兩個賽季一樣,增加中下對於遊戲影響能力的比重……”
廠長反複瀏覽手中的A4紙,在將所有的改動分析並且在大腦中梳理一遍後,他確認了自己的想法沒錯。
上個賽季,因為設計師對於熾熱香爐的改動,導致英雄聯盟變成了香爐英雄。
下路,尤其是輔助位置成為了團隊的真正‘C位’。
再加上路幻神們依然強勢,在世界賽上的大部分對局節奏依然拉的很慢,還是以下路發育後期打團戰為主。
因此,BP上的交鋒也就沒什麽意思,遊戲的觀賞性直線下降,再加上每一場基本上是**局,前二十分鍾觀眾們感受不到任何**的點,後二十分鍾則是某一方打贏了團戰卻又很難一波結束遊戲。
這對於熱度正處於各種遊戲賽事巔峰的英雄聯盟來說,實際上很不利。
其實在S6結束的時候,英雄聯盟設計師就注意到了這個事項。
因此,在S7開始之後他們就著手於符文與天賦方麵的重做,想借此提快遊戲的節奏。
並在S7季中賽期間就開始對新版符文在測試服進行測試。
結果不錯,對局的平均時長減少了四分鍾左右。
而在S8賽季,又通過對綠打野刀的移除,以及野區的改動,峽穀先鋒的增強,拳頭如願將比賽提速到了三十三分鍾之內。
這也讓賽事的觀賞性大大提高。
2018賽季的MSI在線觀看人數直接逼近了去年的全球總決賽。
並且,各賽區觀賽人數也有了顯著的提升。
“他們這一係列的改動,感覺有點利好於RNG啊!”
薑準雖然最近因為聯賽、洲際賽、亞運會幾項連續性的賽事版本不同,在訓練中頗為頭疼,但是對於拳頭的改動大方向他還是有著比較明顯的把控的。