CT:“本賽季到目前凱爾的登場率是非常低的,除了Cheng選手以外隻有Nuguri選手拿出過這個英雄,他認為當前版本凱爾很適合LCK的比賽節奏,那麽你是怎麽看的呢?”
林誠:“適不適合LCK的比賽節奏我不知道,反正挺適合今天的比賽。”
“嗯?今天的比賽可是打架非常激烈的,和一般的LCK比賽節奏其實不太一樣。”
CT一愣:“難道在Cheng選手看來凱爾適合快節奏比賽?這個看法倒是挺新穎的。”
“我之所以會這麽認為,是因為我們比賽贏了啊。”
林誠理所當然:“隻要能贏就是適合的節奏,管他快還是慢。”
光石作出一副恍然的樣子笑道:“有道理啊,能贏才是硬道理,我們好像問了一個很傻的問題?”
CT瞪了搭檔一眼,“這個問題是我問的,你在拐著彎罵我?”
光石笑嘻嘻的討饒一句,繼續提問:“在第一局比賽在進行到第三條小龍爭奪的時候,當時Cheng選手的凱爾TP下去選擇R閃開團。
雖然凱爾一進去就被秒掉了,但是阿茲爾成功的接手了戰場完成一波漂亮的團戰,能請Cheng選手談談當時隊伍是怎麽溝通的嗎?”
林誠:“當時我想的是進場留人,也沒有和隊友怎麽溝通,看到機會就上了。”
“哦?直接就上了嗎?沒有關鍵信息的溝通嗎?”
CT有點驚訝:“所以,你在操作之前也不知道那一波可以打贏嗎?這樣的操作真的很大膽啊,因為在OB視角我們看到Kuro選手甚至先交了閃現才及時跟上了大招,如果這一波阿茲爾有一點遲疑的話,結果肯定會大不一樣的。”
“我猜到了結果會贏,但是過程和我想的不太一樣。”
林誠有點遺憾:“我原本以為那一波我能秀的,沒想到進去直接送了。”
玩遊戲的三大錯覺:我能秀、我能反殺、前麵草叢沒人。