單挑五分鍾出結果其實是很科學的了。
在榮耀早期,比賽都是有時間限製的,一對一的比賽通常都是五分鍾決定勝負,雙方都在場的話則是以生命所剩的比例來決定勝負。
不過這樣一來,卻是出現了一些在生命值比例獲得優勢後就開始不再和對手正麵對抗,而是選擇在地圖玩捉迷藏的猥瑣打法。
這裏順帶一提,這個打法的創始人就是葉修身邊那個沒下限的。
原本是為了方便轉播設定的規則被鑽了空子,戰術上是多出了選擇,但是觀賞性那就不用說好不好了,對手鬱悶,觀眾也不喜歡,連解說遇見了也是無語。
所以之後才廢除了這個設定,沒有時間限製,分出生死為止。
但是絕大多數的單挑比賽,其實五分鍾已經是一個較長的時間了,拖到五分鍾以外的大多數還是一些猥瑣型打法,雙方在慢慢消磨。
當然,現在場下這兩位都不是會猥瑣的選手,地圖都快被拆了,哪有猥瑣的影子?
能在這麽激烈的碰撞中僵持十分鍾時間,那得是雙方都是水平超高的大神選手,又勢均力敵才有可能做到的。
而且十分鍾還不到分出勝負的時候,這兩位現在血量都還有四分之一多呢!
觀眾們目瞪口呆,解說也覺得一味的解說技能招式無聊了,迅速搜了一些資料後,開始拿時間來說事。
不過顯然沒人理會,畢竟,稍微有點榮耀經驗的玩家根本不需要解說廢話,競技場誰還沒打過?十分鍾什麽概念大家都有數,這一場打的那麽激烈,大家看在眼裏,也隻顧著盯著場上的比賽了。
“誰會贏?”陳果扭頭揪了揪葉修的胳膊問道。
這一場勢均力敵,本身就看不出優劣,不過陳果懷疑是不是自己水平不夠的原因。
“現在還不好說。”葉修說。
“為什麽?”