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第三百零二章 你的音樂也得會讀指令。

“嚇死?”

克裏斯眼前一黑。

不由得想起了以往玩遊戲的經曆。

你別說。

的確有過類似的經驗。

遊戲製作人有時候會有不少惡趣味,會時不時的在某些個地方給玩家一點驚嚇。

尤其是開放世界RPG類的遊戲。

既然是開放世界,那就一定有驚喜,當然也會有驚嚇。

就比方說刺客信條的上一款遊戲,奧德賽。

如果處於懸賞狀態,又無意間走到了一些距離懸賞傭兵近的地方。

是會直接吹號角,嗡的一聲,然後半路跳出來一個紅頭像直接拔刀砍你。

別說。

這怪未必很可怕。

但突然嗡一下,若是在溜號的時候,的確是會一激靈。

“對的,嚇死玩家。”

李景霖點了點頭。

“比方說……”

“有意識的一些遊戲內機製或者階段的倒數!”

“倒數?”

克裏斯總感覺自己仿佛抓住了什麽重點一般。

但仍然感覺隔著一堵牆壁。

要悟了,好痛,腦子要長出來了。

但隻長了一點點,完全沒長完。

“是的。”

聽著學生們的問題。

李景霖點了點頭。

臉上都不由得出現了一絲壞笑。

其實,從《巫師3》剛接觸遊戲配樂的時候,李景霖就挖掘出了配樂的更多樂趣。

將“負麵”情緒通過遊戲體驗灌輸給玩家。

真的寒棒。

“通過讀條的形式,讓玩家們隱約意識到一些問題所在,而從這個時候,其實就已經開始從各個方麵,提升玩家的緊張感,為後續的內容做下鋪墊了。”

“這樣,玩家們雖然知道,這倒數讀條結束後肯定有點大事情發生,但反而是知道,才最難受,你們要明白,懸在頭頂上的劍才是最嚇人的。”

說到這裏。

李景霖便給學生們講述了幾種遊戲裏常見到的機製。