強迫自己轉移目光,功勳值並非眼下最重要的東西。
獎勵要選,就選那種尋常難以一見的好貨色。
方泊還不信了,下次空間戰爭連60點的功勳值都拿不到?
“看看下一項。”
日之呼吸法,實際效果遠勝他獲得的那本炎之呼吸法,可惜的是,跟人偶掌握的能力有所重疊了。
自己又不會去拿刀砍人,對他而言這東西並沒有那麽大的價值。
“性價比不高,還是看看下一個。”
通透世界:D級被動技能,可以通過肌肉與能量的流動來判斷敵人出招。
依舊屬於近戰輪回者的好東西,隻不過他已經有鬥氣感知了,不需要更多的感知類技能。
“這東西拿出去的話,肯定可以賣個好價錢。”
赫刀屬於主動技能,效果是可以開啟傷害類的buff加持。
除了斑紋,鬼滅世界的強者三件套他直接開出了兩個。
要是換一位近戰係的輪回者,瞬間就能讓此人的戰鬥力暴漲好幾倍。
忽略了上麵的幾樣選項,方泊的心髒忽然開始劇烈跳動。
因為真正的好東西終於出現了。
無垢卷軸:特殊道具,可以無視裝備的使用需求。
這是什麽概念?
意味著隻要方泊的劇情點足夠,將來自傑爾馬科技的記憶鎧甲製造出來,那麽他立刻就能將這東西裝備到身上。
那可是二難度世界的傑出裝備,考慮到空間的增值遞減原則,最次最次都是一件傳奇等級的套裝。
“不,傑爾馬的科技應該沒那麽遜。”
“完整版的記憶鎧甲一定是神話裝備,就是不知那個純淨裝是否具備完整的功效。”
想到這裏,方泊不由翻出了當時的鎧甲報價。
【記憶鎧甲純淨裝,製造價格約為8850劇情點】
“……無論看多少次,都覺得這個價格實在是有些太離譜了。”