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第157章 兵棋推演(下)

第一百五十七章 兵棋推演(下)

兵力備注為23級(大群)的叛軍騎手可謂是林淩的心腹大患。

規模為“大群”的隊伍擁有100-249個單位,叛軍騎手又是標準的騎兵部隊,攻擊距離為2格,並且擁有衝鋒能力,在士氣高漲的情況下每一輪都能動相當於移動力點數的衝鋒次數,十分可怕。

對付騎兵部隊,最穩妥的方式是用一個個步兵方陣擠壓騎兵部隊的移動空間,再用遠程火力輪番射擊,操作起來非常麻煩。次等的方式則是調動可衝鋒的部隊與騎兵進行對衝,打消耗戰。

除此之外,隻有被動地卡住戰略攻防圖內的交通要道,固守待援。

林淩思考了許久,還是決定放棄全殲那支半殘的叛軍側衛精銳。他將兩支獵戶隊伍拉到高弗雷莊園的後方埋伏待命。

處於“待命”狀態下的獵戶,每待命一回合,最大攻擊與防禦都會上升1,上升的數值會在他們移動後消失。

獵戶隊伍行動完畢後,身陷重圍的叛軍側衛精銳對包圍住他們的那支武裝農民動攻擊。

包裹82台麥田傀儡、30農夫、40武裝農民在內的152個單位被幾乎半殘的叛軍側衛精銳直接打垮,退後兩格,給叛軍側衛精銳留下了喘口氣的機會。

林淩麵無表情地看了眼這支最後的叛軍側衛精銳,打到這個份上,有一些損失也是理所當然的事情。他繼續命令農夫托巴所在的隊伍往叛軍士兵占據的據點二挺進,調撥出封存在據點一內的全部部隊,往峽穀村移動。

接下來,兩個叛軍方陣緩緩推進,他們的行動方向不是峽穀村,而是高弗雷莊園。

步騎協調嗎?

林淩想到了一個NPC常用的古老戰術。步騎協調戰術是指以步兵方陣推進,騎兵迂回衝陣的戰術,經常被使用在地勢平坦的戰略攻防圖內。

峽穀村的地形絕對不適合使用步騎協調。