第三章 眾神傳說
《眾神傳說》
回到家裏,趕緊打開電腦,得查查這個《眾神傳說》到底是怎麽回事,是不是有那麽玄乎。帶著疑惑,輸入《眾神傳說》,出來很多相關的信息,一條條看下去,這一看不得了啊,花了兩個多小時,各種網友回複,提問,遊戲官方的回複,ZF的發言,甚至還有ZF跟銀行和遊戲官方合作的簽約儀式視頻,看來還真的是史無前例的大創舉啊,看到各方最後最集中的一種說法就是:期待!恩,看到這麽多我也有些期待了,看這期望值,遊戲一開啟,進入的人肯定非常多,市場前景是非常好的,看來我或許真的可以試試在遊戲裏麵發展。8月1號下午5點正事開啟,恩,還有十天時間。得上官網看看,基本設定,玩法等等得了解下。想著就進入了《眾神》官方網站。
首先映入眼簾的就是一幅絢麗的畫麵,貌似是戰鬥場麵,不過看起來確實挺真實,畫麵下方大大的“高度擬真,真實感最高達93%”的字樣。我詳細的看了各種設定,終於有些了解《眾神》了:
首先,玩《眾神》需要專門的遊戲設備鏈接,目前官方提供的資料表示,設備暫時包括兩大類,一類是感應頭盔,一類是生物艙,官方表示遊戲內人物初始屬性統玩家身體各方麵素質相關,遊戲設備帶感應掃描功能,綁定使用,以感應頭盔為例,玩家綁定設備後,戴上頭盔接通遊戲時,係統會通過頭盔掃描玩家身體,記錄身體強度和精神強度,並以此為基礎在創建人物時給出相應的遊戲人物基礎屬性,肉體強度高的玩家進入遊戲後基礎屬性中力量血量會相對較高。恩,這個倒是奇怪了,以前玩的遊戲各種職業基礎屬性是相同的,《眾神》裏麵居然基礎屬性都會有差別,這不是有些不公平?不光我有這樣的想法,很多人都有向官方質疑,但是官方的回複是:絕對公平本身就是不存在的,人出生的時候也都是不同的,《眾神》創建角色等同於新生,每個人物各有不同符合自然規律。而且最終人物是否強大,後天的努力和發展才是最重要的,具體的情況,待遊戲開啟後,各位玩家自行探索,在此,也提醒各位玩家,身體是很重要的。麵對官方的回答,大家隻能閉嘴了,是啊,初始屬性是重要,但是就算各項初始屬性值滿,等級起不來,裝備沒有,技術差,還一樣是菜鳥。