這套類似於網絡對戰的演習係統既然是張玄設計的,那張玄自然而然地給婉兒提供了一條取勝的捷徑。
要是拓跋婉兒生在張玄那個時代,肯定會給正在和她對線的田修文鬥:“遊戲作者都是我老公,你拿什麽跟我鬥?”
這種類似於網絡對戰的演習,剛一開始,肯定沒人會找到贏得勝利的最優解,需要很多的對局積累,人們才能發現贏得勝利最直接的方式。
但在這一片混沌的時期,作為遊戲設計者的張玄無疑占了極大的便宜。
並且由於本身就是為了拓跋婉兒設計的演習,那張玄便故意留下了一些“BUG”!
這個BUG就是所謂的運糧隊!
別看劫掠一次運糧隊的收益不算太大,僅僅隻有五點積分,但這運糧隊運的可是真糧食啊!
參與演習的士兵們隻帶了一天的口糧,一天過後想要吃飯就隻能通過運糧隊的補給。
拓跋婉兒劫到一趟車,田修那邊便有一堆人要挨餓。
一旦被拓跋婉兒占據了運糧要道,田修帶領的部隊便會持續的衰弱下去。
沒吃飯就沒力氣去爭奪糧道,搶不到糧道就更沒飯吃,一旦陷入這種惡性循環,那田修不管前期取得如何大的優勢,最後都得送出去!
拓跋婉兒在聽到張玄這個主意的時候,都有些不好意思了。
“這樣是不是有些太欺負人了?”
張玄隨即反問道:“這曆史上因為沒飯吃而崩潰的軍隊難道還少嗎?”
確實所謂手裏有糧,心裏不慌!
要是身處亂世,隻要你掌握了大量的糧食,隨時便可拉起一支龐大的軍隊!
以古代的生產力,糧食才是貨真價實的第一硬通貨!
而且張玄這種設計也不算太過分,隻要後來人熟悉了套路,照樣可以在運糧和劫糧上展開博弈,發展出許多套路。
隻是田修本來就沒有接受過軍事謀略的培訓,又是第一次參與這種演習,根本就不知道怎麽去玩!