不同的時裝代表不同的外觀,而玩家則可以根據自己的喜好來選擇搭配。
再加上時裝往往比較好看,所以在當時吸引了一大票男性用戶。
“有點意思。”陳堯嘴角微揚。
他還記得,前世DNF的玩家主要分為兩種。
一種是肝帝,靠時間變強。
另一種則是氪金玩家,靠充錢變強。
前者是最為核心的土豪群體,也是遊戲公司最愛的中堅群體。
因為在遊戲中,充值比例大約維持在10:1左右。
也就是說,遊戲公司每花掉玩家10元的虛擬貨幣,就能得到1元的真金白銀。
至於肝帝,則是遊戲公司為了讓玩家感受到“公平”,從而刻意製造出來的假象。
你不能說他完全不公平,畢竟掉寶概率這東西本來就是隨機的。
同時,你也不能說他完全公平,因為那些道具的價格定位本身就是不透明的。
換言之,道具的價格並不是由價值決定的,而是由公司和市場人為製定的。
這種模式雖然受到了部分玩家的詬病,但卻無法阻止他們繼續爆肝。
畢竟,沒有人會拒絕變得更強的可能性。
隻要爆肝有機會讓自己變強,那麽玩家就會義無反顧的投入公司的懷抱。
“騰訊居然懂得愛惜羽毛了!”陳堯不禁感歎。
他本來以為騰訊遊戲會直接照搬前世的模式,把DNF做成一款氪金遊戲。
但是,他們居然還特意增添了裝備展示係統。
這說明,騰訊遊戲至少是打算做正經遊戲的。
隻不過,在做正經遊戲的同時再恰點爛錢罷了。
陳堯仔細想來,隨著自己創辦藍星科技,遊戲領域的曆史已經發生了很多改變。
穿越火線的出現,打破了CS在國內的市場統治。
勁舞團的崛起,也讓魔獸的世界不再穩固。
而藍星科技所展現出的驚人創新能力,更是讓所有遊戲廠家感受到了前所未有的壓力。