“正是如此,”陳堯說,“這片藍海市場給了我們無限的可能性。”
“難道,您是打算利用 VR遊戲的優勢來硬推遊戲嗎?”馬駿問。
“不,我隻是認為,內容並非重點。”陳堯說。
“啊?”馬駿糊塗了,“那什麽才是重點?”
“氛圍,”陳堯說,“或者說是感覺,隻要是能把玩家的情緒調動到位,那就是一款好的遊戲。”
“您的意思是說,隻要能把人嚇得喊救命,那款遊戲就算成功了?”趙玨驚呼。
“沒錯,”陳堯點頭,“特別是恐怖遊戲,內容夠不夠精彩其實並不重要,刺激的氛圍加上恰當的BGM,才能讓玩家的腎上腺素飆升,讓他們感受到強烈的刺激感。”
“至於遊戲本身,大部分玩家是不會去細究遊戲劇情到底如何,NPC的台詞有沒有意義的,當然,如果能兼顧內容就更好了。”
“這樣的話,那遊戲豈不成了一款純粹的娛樂產品?”林澈皺眉,“玩家不會感到無聊嗎?”
“VR遊戲短則幾十分鍾,長則一兩小時,你覺得玩家會因為在遊戲裏浪費兩小時而感到無聊,還是因為在遊戲裏經曆了幾十分鍾的驚心動魄而感到無聊?”陳堯問。
“後者。”林澈幾乎是脫口而出。
“沒錯,”陳堯點頭,“即使遊戲可以幫助我們在裏麵擁有近乎無限的生命,但玩家也絕對不會希望自己在遊戲裏有哪怕一秒鍾是無趣的。”
“那您打算如何把控遊戲的長度?”林澈問,“太短的話,會讓玩家感覺意猶未盡,太長的話,又很容易造成節奏拖遝。”
“所以,遊戲的節奏十分重要。”陳堯說。
“明白了。”林澈點頭。
“內容可以很平凡,”陳堯強調,“但一定要足夠刺激,關鍵是要營造出那種氛圍。”
“這點我們可以做到。”馬駿說。