終於結束了母校之行,陳堯回到了公司。
他站在辦公室落地窗前,望著繁華的城市夜景,腦海裏還在回想著剛才的演講。
一個念頭突然在他腦海中閃現,為什麽不趁熱打鐵,研發一款結合編程知識的益智類遊戲呢?
這個想法一旦萌生,就如野火燎原般在陳堯心中蔓延開來。
他立即喚來助理,吩咐道:“馬上聯係技術部門,我要召開緊急會議。”
隨後,陳堯便投入到緊張的工作中去。
他連夜與設計師和技術人員討論遊戲概念,直到第二天淩晨才勉強入睡。
接下來的幾天裏,他幾乎每天隻睡幾個小時,連軸轉地協調各部門資源,推動項目進程。
一周後,第一款結合編程知識的益智類遊戲《代碼迷宮》正式上線測試。
這款遊戲讓玩家扮演程序員,通過編寫的代碼指令指揮一個小機器人穿越重重迷宮關卡。
每個關卡的設計都經過精心推敲,既有編程的趣味性,又不至於過於複雜,讓新手玩家感到無從下手。
遊戲一經發布就獲得了廣泛好評,許多程序員玩家在論壇上表示,這款遊戲不僅好玩,還能學到實用的編程技巧,簡直是工作學習兩不誤。
一些高校甚至將這款遊戲引入課堂,作為教授編程思維的輔助工具。
隨著口碑的傳播,越來越多的非程序員也開始接觸這款遊戲。
他們驚訝地發現,原來枯燥的代碼也能如此有趣。
一些高中生甚至大學生在沉迷遊戲後,主動學習了C++或Java等編程語言,實現了人生的新突破。
看到遊戲取得如此成績,陳堯也十分欣慰。
他經常登錄論壇,與玩家互動交流,聽取大家的意見和建議。
有玩家提議增加合作模式,可以讓兩個人分別編寫不同部分的代碼,一起解開謎題。
也有人提出希望增加挑戰性更高的關卡,甚至加入一些哲學思辨的問題。